Класс вектора

Январь 19th, 2010 автор: Oleg Antipov

Знание векторной математики при создании динамичных флеш игр (где присутствуют повороты, ускорения и т.д.) есть первейшая необходимость для разработчика. Я с улыбкой вспоминаю те времена, когда я делал свои первые игры, часами вычисляя на бумажке как повернуть морду комолёта, как сделать так, чтобы космолёт двигался с ускорением к точке и не промахивался мимо неё, как сделать так чтобы он ещё мог стрелять в разные стороны, а не только в направлении своего движения… ну и т.д.

После такого непродолжительного вступления, представляю на ваше обозрение мой класс вектора. Читать далее »

Категория: Полезные классы | 12 Комментариев »