Cтруктура игры

Июль 16th, 2010 автор: Oleg Antipov

По запросу камрада In-Finity написал статью о том, как я организовываю структуру игры, как осуществляю переходы между менюшками и самой игрой.
Читать далее »

Категория: Хитрости | 18 Комментариев »

Новая демка Теда

Июль 4th, 2010 автор: Oleg Antipov

Новая демка проекта. Пока запилил 5 уровней из 15. Очень нуждаюсь в вашей критике, советах, пожеланиях, т.к. на данном этапе ещё можно что-то поменять в лучшую сторону.
Желательно запускать на флеш плеере 10, т.к. 9 иногда почему то падает…

http://anegmetex.com/flash/TedDemo2.html (6 Мб)

Управление:
WASD – перемещение
Мышь – Прицеливание и стрельба
1,2,3,4 – Переключение оружия


Читать далее »

Категория: Разработка | 21 Комментариев »

Новости

Июнь 29th, 2010 автор: Oleg Antipov

Вчера наконец то защитил диссертацию магистра, поэтому наконец то могу больше времени уделять блогу и проекту.

Скоро планирую выпустить новую демку моего многострадального проекта про Теда )
Ну а пока, чтобы не быть уж совсем голословным, выкладываю видео геймплея второго уровня игрушки:

Кстати о записи видео. Очень советую програмку zdrecorder. Все остальные, даже такие именитые как камтазия, безбожно тормозили при записи ролика.

Категория: Блог | 22 Комментариев »

“8Бит Киллер” Вконтакте

Июнь 13th, 2010 автор: Oleg Antipov

Социалка наступает со всех сторон, вот и я решил попробовать себя на этом поприще.

И начал я с портирования своих старых игр для социальной сети Вконтакте. Первым стал 8bit Little Killer который был художественно переименован в 8Бит Киллера, т.к. мне не удалось слово Little звучно вписать в русское название ) В целом портирование, изучение API и перевод игры на русский занял около дня. Кроме того я улучшил баланс игры и слегка изменил правила. Игра стала чуть сложней, но и интересней я думаю.
Читать далее »

Категория: Новости | 27 Комментариев »

Как правильно заполнить формы W-8BEN, S-44, Vendor Information form

Май 27th, 2010 автор: Oleg Antipov

Часто меня в личке спрашивают как заполнять те или иные формы, поэтому я решил написать один раз подробно, а потом буду только ссылку давать на этот пост. Итак:

Читать далее »

Категория: Вывод денег, Монетизация, Спонсоры | 26 Комментариев »

Сбербанк Онл@йн

Май 24th, 2010 автор: Oleg Antipov

Для вывода денег я пользуюсь Сбербанком. К сожалению других нормальных банков в моём городе нет (например Альфа-банка). Не секрет, что сбербанк отличается огромным количеством бабушек и дедушек стоящих в очереди. Естественно терять постоянно время стоя в очередях не хочется (а во время переводов денег приходится заходить не раз, т.к. перевод запросто может задержаться).

Поэтому я с энтузиазмом воспринял рекламный плакат «Сбербанка Онл@йн» на стене банка, который сулил быстрый просмотр счетов, разнообразные банковские операции, переводы и всё по Интернет. Тем более услуга абсолютно бесплатна!
Читать далее »

Категория: Вывод денег | 9 Комментариев »

Качество визуализации флеш игры

Май 14th, 2010 автор: Oleg Antipov

Думаю многие знают как поменять качество визуализации флешки из actionscript:

stage.quality = "low";
stage.quality = "medium";
stage.quality = "high";
stage.quality = "best";

Однако не все задумываются чем всё же они отличаются. Хелп от Адоба гласит следующее: Читать далее »

Категория: Хитрости | 4 Комментариев »

Хитрости одной строкой #1

Май 11th, 2010 автор: Oleg Antipov

Ввожу новую рубрику – хитрости одной строкой. В ней буду писать сразу о нескольких маленьких хитростях, т.к. выделять для каждой отдельный пост это слишком жирно будет)

Итак, поехали.
Читать далее »

Категория: Хитрости | 12 Комментариев »

Работа с крупной компанией

Май 1st, 2010 автор: Oleg Antipov

В этом посте хочу поделится опытом работы с крупной компанией, а именно – shockwave (дочерняя компания аж самой MTV). Работа по всем правилам – договоры, бумажки, инвойсы и т.д. Сразу хочу сказать, что работал с ними как физическое лицо. Думаю если бы работал как юридическое, сроки надо смело ещё умножать ещё на два.
Читать далее »

Категория: Монетизация, Спонсоры | 10 Комментариев »

Шифрование строк во flash играх

Апрель 21st, 2010 автор: Oleg Antipov

Написал недавно на базе flex-овских классов Base64Encoder и Base64Decoder (кодирвание Base64 строки в ByteArray) шифрование строк as3, с помощью алгоритма XOR cipher. Классы подверглись чудовищному надругательству, в итоге родился один единственный класс ageCrypt. Естественно flex-а он уже не требует, так что его можно использовать во flash-e )
Класс можно применять везде, где необходимо шифрование данных: при передаче данных на сервер, при записи shared objects etc.
Читать далее »

Категория: Полезные классы | 15 Комментариев »

« Предыдущие записи Следующие записи »

 

Games For Free    Game Is The Best    Best Pokemon Game    Cat Video