Как правильно заполнить формы W-8BEN, S-44, Vendor Information form

Май 27th, 2010 автор: Oleg Antipov

Часто меня в личке спрашивают как заполнять те или иные формы, поэтому я решил написать один раз подробно, а потом буду только ссылку давать на этот пост. Итак:

Читать далее »

Категория: Вывод денег, Монетизация, Спонсоры | 6 Комментариев »

Сбербанк Онл@йн

Май 24th, 2010 автор: Oleg Antipov

Для вывода денег я пользуюсь Сбербанком. К сожалению других нормальных банков в моём городе нет (например Альфа-банка). Не секрет, что сбербанк отличается огромным количеством бабушек и дедушек стоящих в очереди. Естественно терять постоянно время стоя в очередях не хочется (а во время переводов денег приходится заходить не раз, т.к. перевод запросто может задержаться).

Поэтому я с энтузиазмом воспринял рекламный плакат «Сбербанка Онл@йн» на стене банка, который сулил быстрый просмотр счетов, разнообразные банковские операции, переводы и всё по Интернет. Тем более услуга абсолютно бесплатна!
Читать далее »

Категория: Вывод денег | 9 Комментариев »

Качество визуализации флеш игры

Май 14th, 2010 автор: Oleg Antipov

Думаю многие знают как поменять качество визуализации флешки из actionscript:

stage.quality = "low";
stage.quality = "medium";
stage.quality = "high";
stage.quality = "best";

Однако не все задумываются чем всё же они отличаются. Хелп от Адоба гласит следующее: Читать далее »

Категория: Хитрости | 4 Комментариев »

Хитрости одной строкой #1

Май 11th, 2010 автор: Oleg Antipov

Ввожу новую рубрику – хитрости одной строкой. В ней буду писать сразу о нескольких маленьких хитростях, т.к. выделять для каждой отдельный пост это слишком жирно будет)

Итак, поехали.
Читать далее »

Категория: Хитрости | 11 Комментариев »

Работа с крупной компанией

Май 1st, 2010 автор: Oleg Antipov

В этом посте хочу поделится опытом работы с крупной компанией, а именно – shockwave (дочерняя компания аж самой MTV). Работа по всем правилам – договоры, бумажки, инвойсы и т.д. Сразу хочу сказать, что работал с ними как физическое лицо. Думаю если бы работал как юридическое, сроки надо смело ещё умножать ещё на два.
Читать далее »

Категория: Монетизация, Спонсоры | 10 Комментариев »

Шифрование строк во flash играх

Апрель 21st, 2010 автор: Oleg Antipov

Написал недавно на базе flex-овских классов Base64Encoder и Base64Decoder (кодирвание Base64 строки в ByteArray) шифрование строк as3, с помощью алгоритма XOR cipher. Классы подверглись чудовищному надругательству, в итоге родился один единственный класс ageCrypt. Естественно flex-а он уже не требует, так что его можно использовать во flash-e )
Класс можно применять везде, где необходимо шифрование данных: при передаче данных на сервер, при записи shared objects etc.
Читать далее »

Категория: Полезные классы | 13 Комментариев »

Креш флеш плеера. А вам слабо?

Апрель 18th, 2010 автор: Oleg Antipov

Тут меня уже пару недель мучает одна замечательная бага – в случайный момент времени флеш плеер на моей игрушке просто крешится и предлагает отправить отчёт к какой-то там матери. Меня это очень сильно печалило – ведь никаких недокументированных функций и сторонних библиотек я не использовал. Да мой код может содержать ошибки, но флеш должен мне о них вежливо сообщать в специальном окошечке а не рушится с грохотом, блин.
Читать далее »

Категория: Отладка, Разработка | 2 Комментариев »

Пользовательский графический курсор

Апрель 5th, 2010 автор: Oleg Antipov

Обычный системный курсор как то не особо выделяется красотой, поэтому вполне понятно стремление разработчиков flash игр сделать свой собственный графический курсор. На первый взгляд ничего сложного в этом нет однако есть пара тонкостей, про которые многие забывают.
Читать далее »

Категория: Хитрости | 5 Комментариев »

Blend-эффекты для флеш игры

Март 28th, 2010 автор: Oleg Antipov

На этот раз я решил поделится идейкой создания прикольных визуальных эффектов на уже нарисованном уровне. Суть идеи заключается в том, что поверх мовиклипа уровня кладём мовиклип с белым фоном, задаём ему специальный режим смешивания, и плавно меняем альфу до 0. Используя различные режимы блендинга можно добиться разных визуальных эффектов. Смотрим пример:
Читать далее »

Категория: Хитрости | 3 Комментариев »

Стандартный таймер во flash. Стоит ли его использовать в играх?

Март 20th, 2010 автор: Oleg Antipov

День добрый, сегодня на наш разделочный стол ложится его величество Timer, и цель нашей вивисекции: определить так ли уж он точен, как нам кажется на первый взгляд.

Ведь многие считают – миллисекунды они и в Африке миллисекунды. Например частота вызова события ENTER_FRAME может упасть с увеличением нагрузки на CPU, но наш таймер то работает с временными отрезками и не зависит от какой то там производительности :) поэтому время он отмеряет весьма точно.

Что ж вносите пациента в операционную, будем его резать. Код нашего примерчика довольно прост:
Читать далее »

Категория: Хитрости | 6 Комментариев »

« Предыдущие записи Следующие записи »