<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Разработка flash игр &#187; Разработка</title>
	<atom:link href="http://www.anegmetex.com/devblog/category/razrabotka/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.anegmetex.com/devblog</link>
	<description>Всё для разработки флэш игр, полезные классы, статьи, уроки</description>
	<lastBuildDate>Fri, 29 Apr 2011 12:00:31 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.6</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Игра к Новому Году &#8220;Приключения Санты&#8221;</title>
		<link>http://www.anegmetex.com/devblog/2010/10/31/igra-k-novomu-godu-priklyucheniya-santy/</link>
		<comments>http://www.anegmetex.com/devblog/2010/10/31/igra-k-novomu-godu-priklyucheniya-santy/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 31 Oct 2010 12:04:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Oleg Antipov</dc:creator>
				<category><![CDATA[Разработка]]></category>
		<category><![CDATA[Проекты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.anegmetex.com/devblog/?p=250</guid>
		<description><![CDATA[Делаю игрушку к Новому Году. Делал довольно в спешке, поэтому многое что задумывалось реализовано не было &#8211; время то поджимает, в первых числах ноября надо уже начинать спонсора искать. Есть мнение что сезонные игры идут плохо, чтож посмотрим как оно пойдёт  
Геймплей был сурово упрощён на поздних этапах разработки и было принято решение останавливать [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Делаю игрушку к Новому Году. Делал довольно в спешке, поэтому многое что задумывалось реализовано не было &#8211; время то поджимает, в первых числах ноября надо уже начинать спонсора искать. Есть <a href="http://flashgamedev.ru/viewtopic.php?f=2&#038;t=1757">мнение</a> что сезонные игры идут плохо, чтож посмотрим как оно пойдёт <img src='http://www.anegmetex.com/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Геймплей был сурово упрощён на поздних этапах разработки и было принято решение останавливать игру при рисовании маршрута для Санты. По изначальному концепту этого делать было нельзя. Хотелось бы услышать ваше мнение &#8211; пошло ли это на пользу игрушке или нет.<br />
Первые уровни вообщем то учебные поэтому довольно просты, более сложные уровни начанаются с 7-го. Все уровни пока открыты изначально. </p>
<p><a href="http://www.anegmetex.com/flash/advSanta.html">http://www.anegmetex.com/flash/advSanta.html</a></p>
<p><img src="http://anegmetex.com/devblog/files/santaScreen1s.jpg" alt="флеш игра про Санту к новому году" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.anegmetex.com/devblog/2010/10/31/igra-k-novomu-godu-priklyucheniya-santy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Спид-проект за 4 дня &#8211; &#8220;Fallen&#8221;</title>
		<link>http://www.anegmetex.com/devblog/2010/08/18/spid-proekt-za-4-dnya-fallen/</link>
		<comments>http://www.anegmetex.com/devblog/2010/08/18/spid-proekt-za-4-dnya-fallen/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 19:00:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Oleg Antipov</dc:creator>
				<category><![CDATA[Разработка]]></category>
		<category><![CDATA[Проекты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.anegmetex.com/devblog/?p=210</guid>
		<description><![CDATA[
Я тут решил внезапно небольшой спид-проект замутить   Делаю пока четыре дня. Вообщем идея прожекта такова:

Ангел падает в пропасть, надо его беречь от столкновений с краями пропасти и препятствиями, а также надо собирать синенькие души и бонусы. Игра соответственно бесконечная из разряда кто-больше-очков-наберёт. Управление стрелочками или WASD. И всё это в довольно необычном сеттинге [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://anegmetex.com/flash/Fallen1.jpg" alt="создание флеш игр" /></p>
<p>Я тут решил внезапно небольшой спид-проект замутить <img src='http://www.anegmetex.com/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Делаю пока четыре дня. Вообщем идея прожекта такова:<br />
<span id="more-210"></span><br />
Ангел падает в пропасть, надо его беречь от столкновений с краями пропасти и препятствиями, а также надо собирать синенькие души и бонусы. Игра соответственно бесконечная из разряда кто-больше-очков-наберёт. Управление стрелочками или WASD. И всё это в довольно необычном сеттинге <img src='http://www.anegmetex.com/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Cсылка на саму игру: <a href="http://anegmetex.com/flash/Fallen.html">http://anegmetex.com/flash/Fallen.html</a></p>
<p><img src="http://anegmetex.com/flash/Fallen2.jpg" alt="разработка флэш ирушек" /></p>
<p>Был применен эффект блум, что для флеш большая редкость )) Также лабиринт генерируется случайным образом. Там пока не так много вариаций кусков – 15 штук. Думаю довести это количество до 30-40. В планах сделать интеллектуальную генерацию левела – по возрастанию сложности.</p>
<p><img src="http://anegmetex.com/flash/Fallen3.jpg" alt="разработка flash игр на AS3" /></p>
<p>Пишите письма aka комментарии <img src='http://www.anegmetex.com/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.anegmetex.com/devblog/2010/08/18/spid-proekt-za-4-dnya-fallen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>17</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>First Impressions</title>
		<link>http://www.anegmetex.com/devblog/2010/08/15/first-impressions/</link>
		<comments>http://www.anegmetex.com/devblog/2010/08/15/first-impressions/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Aug 2010 20:24:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Oleg Antipov</dc:creator>
				<category><![CDATA[Разработка]]></category>
		<category><![CDATA[FGL]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.anegmetex.com/devblog/?p=208</guid>
		<description><![CDATA[Все знают про такую платную фичу ФГЛ, как First Impressions. Анонимусам даётся поиграться ваша игра минумум 5 минут, и они высказывают своё мнение по игре, ставя оценки по нескольким критериям. Т.к. после предыдущих повышений маркет левела мне было щедро подарено 15 FI, то я решил попробовать их использовать на своём проекте про Теда.

Собственно что можно [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Все знают про такую платную фичу ФГЛ, как First Impressions. Анонимусам даётся поиграться ваша игра минумум 5 минут, и они высказывают своё мнение по игре, ставя оценки по нескольким критериям. Т.к. после предыдущих повышений маркет левела мне было щедро подарено 15 FI, то я решил попробовать их использовать на своём проекте про Теда.<br />
<span id="more-208"></span><br />
Собственно что можно сказать по поводу ревьюверов… половина из них довольно странные личности, которых заботят весьма странные вещи. </p>
<p>Например товарищ WatchedTested поставил игре по параметру Fun – 4 бала из 10 с комментарием « There was no headshot or I couldn&#8217;t do it.». Прекрасно, нет хедшотов – всё, игра не интересная и фана в ней нет. Профессионально ничего не скажешь. Или вот товарищ FliedApology в особых заметках пишет “It loads really slow.“ Игра весит всего то 7 мегабайт, для такого проекта это весьма немного. Он рассчитывал что игра будет упакована в 50 килобайт что ли? Ещё один рецензент ставит параметру Fun – 6ку мотивируя « You could give some backstory before it starts, explaining why the man is shooting everyone.» отлично, если бы я добавил бы пару абзацев вначале игры он бы 10 поставил бы? </p>
<p>Есть вообще потрясающая рецензия, в которой выставлено всё в 10 и методично и сухо, как под копирку, описаны фичи игры. Причём в них значится управление транспортными средствами что собственно даже я в своей игре не заметил.</p>
<p>Ну и ещё одна рецензия мне запала в душу, по всем параметрам 3-4 выставлено с комментариями «Problem with controls A and D. It gets stuck and does not move sometimes.», « Problem with graphics. There are black flashes or lines appearing most of the time.» Как он добился такого я не знаю. Скорее всего проблемы с его браузером\плеером а не с игрой. Хоть бы скриншот приложил бы, иначе этот фидбек абсолютно бесполезен.</p>
<p>Есть конечно и нормальные рецензии, но их довольно мало (штуки 3, ну пускай 4) да и они содержат всего пару тройку фраз насчёт каждого пункта. Вообщем всестороннего рассмотрения проекта (которого я ожидал) я не получил.</p>
<p>И тем не менее:</p>
<p>Average Ease of Use:		8.1818<br />
Average Fun:			8.0000<br />
Average Graphics:		7.9091<br />
Average Sound:		        7.7000<br />
Average Polish:		        8.7273<br />
Average Minutes Played:	18.6364</p>
<p>6 место в списке «Games With High First Impressions Rating»</p>
<p>Что же сказать в итоге, стоит ли покупать эти самые First Impressions? Мой ответ – нет. Многие комментарии на форумах и от друзей содержательны и полезны во много раз больше. Да и бесплатны к тому же. </p>
<p>Такие дела.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.anegmetex.com/devblog/2010/08/15/first-impressions/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Трейлер &#8220;Безбашенного Теда&#8221;</title>
		<link>http://www.anegmetex.com/devblog/2010/08/10/trejjler-bezbashennogo-teda/</link>
		<comments>http://www.anegmetex.com/devblog/2010/08/10/trejjler-bezbashennogo-teda/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Aug 2010 22:56:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Oleg Antipov</dc:creator>
				<category><![CDATA[Разработка]]></category>
		<category><![CDATA[Проекты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.anegmetex.com/devblog/?p=206</guid>
		<description><![CDATA[Ну вот, наконец-то, после почти 7 месяцев разработки мясной аркадный шутер про простого парня Теда, который спасает свой город.. да возможно и весь мир от пришельцев, зомбаков и роботов, можно считать завершённым. Впереди поиск спонсоров и аукцион ФГЛ.
Сегодня (точнее уже вчера) собрал финальный трейлер проекта, который будет показываться спонсорам:

Надеюсь всё будет хорошо  
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ну вот, наконец-то, после почти 7 месяцев разработки мясной аркадный шутер про простого парня Теда, который спасает свой город.. да возможно и весь мир от пришельцев, зомбаков и роботов, можно считать завершённым. Впереди поиск спонсоров и аукцион ФГЛ.</p>
<p>Сегодня (точнее уже вчера) собрал финальный трейлер проекта, который будет показываться спонсорам:</p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/tO_colZH91Y&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/tO_colZH91Y&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
<p>Надеюсь всё будет хорошо <img src='http://www.anegmetex.com/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.anegmetex.com/devblog/2010/08/10/trejjler-bezbashennogo-teda/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Новая демка Теда</title>
		<link>http://www.anegmetex.com/devblog/2010/07/04/novaya-demka-teda/</link>
		<comments>http://www.anegmetex.com/devblog/2010/07/04/novaya-demka-teda/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 Jul 2010 12:57:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Oleg Antipov</dc:creator>
				<category><![CDATA[Разработка]]></category>
		<category><![CDATA[Проекты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.anegmetex.com/devblog/?p=193</guid>
		<description><![CDATA[Новая демка проекта. Пока запилил 5 уровней из 15. Очень нуждаюсь в вашей критике, советах, пожеланиях, т.к. на данном этапе ещё можно что-то поменять в лучшую сторону.
Желательно запускать на флеш плеере 10, т.к. 9 иногда почему то падает&#8230;
http://anegmetex.com/flash/TedDemo2.html (6 Мб) 
Управление:
WASD &#8211; перемещение
Мышь – Прицеливание и стрельба
1,2,3,4 – Переключение оружия





]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Новая демка проекта. Пока запилил 5 уровней из 15. Очень нуждаюсь в вашей критике, советах, пожеланиях, т.к. на данном этапе ещё можно что-то поменять в лучшую сторону.<br />
Желательно запускать на флеш плеере 10, т.к. 9 иногда почему то падает&#8230;</p>
<p><a href="http://anegmetex.com/flash/TedDemo2.html">http://anegmetex.com/flash/TedDemo2.html</a> (6 Мб) </p>
<p><strong>Управление:</strong><br />
WASD &#8211; перемещение<br />
Мышь – Прицеливание и стрельба<br />
1,2,3,4 – Переключение оружия</p>
<p><img src="http://www.anegmetex.com/flash/TedDemo2s_1.jpg" alt="" /><br />
<span id="more-193"></span><br />
<img src="http://www.anegmetex.com/flash/TedDemo2s_2.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://www.anegmetex.com/flash/TedDemo2s_3.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://www.anegmetex.com/flash/TedDemo2s_4.jpg" alt="" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.anegmetex.com/devblog/2010/07/04/novaya-demka-teda/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>21</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Креш флеш плеера. А вам слабо?</title>
		<link>http://www.anegmetex.com/devblog/2010/04/18/kresh-flesh-pleera-a-vam-slabo/</link>
		<comments>http://www.anegmetex.com/devblog/2010/04/18/kresh-flesh-pleera-a-vam-slabo/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 17 Apr 2010 21:49:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Oleg Antipov</dc:creator>
				<category><![CDATA[Отладка]]></category>
		<category><![CDATA[Разработка]]></category>
		<category><![CDATA[AS3]]></category>
		<category><![CDATA[Хитрости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.anegmetex.com/devblog/?p=150</guid>
		<description><![CDATA[Тут меня уже пару недель мучает одна замечательная бага – в случайный момент времени флеш плеер на моей игрушке просто крешится и предлагает отправить отчёт к какой-то там матери. Меня это очень сильно печалило – ведь никаких недокументированных функций и сторонних библиотек я не использовал. Да мой код может содержать ошибки, но флеш должен мне [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Тут меня уже пару недель мучает одна замечательная бага – в случайный момент времени флеш плеер на моей игрушке просто крешится и предлагает отправить отчёт к какой-то там матери. Меня это очень сильно печалило – ведь никаких недокументированных функций и сторонних библиотек я не использовал. Да мой код может содержать ошибки, но флеш должен мне о них вежливо сообщать в специальном окошечке а не рушится с грохотом, блин.<br />
<span id="more-150"></span><br />
По началу я даже пытался отладить это дело – понатыкал везде trace-ов в начале и в конце каждой важной функции игры. Дело осложнялось тем что бага возникала не на каждом втором, а то и десятом запуске игры. Путём неимоверных усилий установил что мои функции тут ни причём – трейс возвращал успешное завершение каждой. Ломалось гдето внутри плеера.</p>
<p>В конце концов я поймал глюк на этом участке кода:<br />
</p>

<div class="wp_syntax"><div class="code"><pre class="actionscript" style="font-family:monospace;">		   <span style="color: #0066CC;">public</span> <span style="color: #000000; font-weight: bold;">function</span> cleenUP<span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span>:<span style="color: #0066CC;">void</span>
		   <span style="color: #66cc66;">&#123;</span>
			           <span style="color: #b1b100;">return</span>; <span style="color: #808080; font-style: italic;">//ТУТ RETURN!</span>
&nbsp;
			           	<span style="color: #000000; font-weight: bold;">var</span> i:<span style="color: #0066CC;">int</span>;
&nbsp;
				i = fxObjects.<span style="color: #0066CC;">length</span>;
				<span style="color: #b1b100;">while</span> <span style="color: #66cc66;">&#40;</span>i--<span style="color: #66cc66;">&#41;</span> 
				<span style="color: #66cc66;">&#123;</span>
					<span style="color: #808080; font-style: italic;">//тут многа кода</span>
				<span style="color: #66cc66;">&#125;</span>
&nbsp;
			           <span style="color: #808080; font-style: italic;">//Очищаем пули</span>
				i = projObjects.<span style="color: #0066CC;">length</span>;
				<span style="color: #b1b100;">while</span> <span style="color: #66cc66;">&#40;</span>i--<span style="color: #66cc66;">&#41;</span> 
				<span style="color: #66cc66;">&#123;</span>
					<span style="color: #808080; font-style: italic;">//тут ещё многа кода</span>
				<span style="color: #66cc66;">&#125;</span> 
&nbsp;
				<span style="color: #808080; font-style: italic;">//тут ещё многа кода</span>
&nbsp;
<span style="color: #66cc66;">&#125;</span></pre></div></div>

<p></p>
<p>Этот код даёт креш флеш плеера. Всегда. Если return в начале функции убрать всё работает хорошо, но тогда падение происходит гдето ещё… Если закомментировать один или оба цикла while всё хорошо (даже с return).</p>
<p><img src="http://anegmetex.com/devblog/files/fpCrash.jpg" alt="Создание flash игр" /></p>
<p>Вот скажите какого хрена тут происходит? Колдунство не иначе. Причём я установил что эта функция отрабатывает нормально в первом кадре onEnterFrame, а падает только во втором… </p>
<p>После двух недельных мучений и, посовещавшись с <a href="http://blog.elite-games.net/">Вадимом</a>, решил проблему весьма радикальным способом – установил себе Flash CS4 вместо CS3, и (тьфу-тьфу-тьфу!) креш вроде бы исчез. Сегодня весь день гонял игрушку и всё было окей.</p>
<p>Пользуясь случаем хочу передать искренний и пламенный привет разработчикам интерпретатора actionscript 3 для flash cs3!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.anegmetex.com/devblog/2010/04/18/kresh-flesh-pleera-a-vam-slabo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Анонс проекта &#8220;Stark Raving Ted&#8221;</title>
		<link>http://www.anegmetex.com/devblog/2010/03/16/anons-proekta-stark-raving-ted/</link>
		<comments>http://www.anegmetex.com/devblog/2010/03/16/anons-proekta-stark-raving-ted/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 21:36:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Oleg Antipov</dc:creator>
				<category><![CDATA[Разработка]]></category>
		<category><![CDATA[Проекты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.anegmetex.com/devblog/?p=129</guid>
		<description><![CDATA[Небольшой анонсик моего нового проекта &#8220;Stark Raving Ted&#8221;. Это аркадный экшн платформер с элементами треша и угара  


Незатейливый сюжетец:
Они прилетели 21 декабря 2012 года. Они испепеляют нашу атмосферу. Они превращают нас в зомби. Они убивают нас своими машинами. Все выжившие прячутся в убежищах, все&#8230;. кроме меня.
Меня зовут Тед. И я собираюсь надрать им задницы. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Небольшой анонсик моего нового проекта &#8220;Stark Raving Ted&#8221;. Это аркадный экшн платформер с элементами треша и угара <img src='http://www.anegmetex.com/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt='8)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img src="http://www.anegmetex.com/flash/Ted1s.jpg" alt="Разработка flash игры Stark Raving Ted" /><br />
<span id="more-129"></span></p>
<p><strong>Незатейливый сюжетец:</strong><br />
Они прилетели 21 декабря 2012 года. Они испепеляют нашу атмосферу. Они превращают нас в зомби. Они убивают нас своими машинами. Все выжившие прячутся в убежищах, все&#8230;. кроме меня.</p>
<p>Меня зовут Тед. И я собираюсь надрать им задницы. В одиночку.</p>
<p><img src="http://www.anegmetex.com/flash/Ted2s.jpg" alt="Разработка flash игры Stark Raving Ted" /></p>
<p>Пока можно погонять в этот технический билд игры: <a href="http://www.anegmetex.com/flash/Ted.html">http://www.anegmetex.com/flash/Ted.html</a></p>
<p><strong>Управление:</strong><br />
WASD &#8211; перемещение<br />
Мышь – Прицеливание и стрельба<br />
1,2,3 – Переключение оружия</p>
<p>Но это всего лишь техническая демка игры, поэтому особого фана со стороны геймплея нет <img src='http://www.anegmetex.com/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_rolleyes.gif' alt=':roll:' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.anegmetex.com/devblog/2010/03/16/anons-proekta-stark-raving-ted/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

