<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Разработка flash игр &#187; Монетизация</title>
	<atom:link href="http://www.anegmetex.com/devblog/category/monetizaciya/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.anegmetex.com/devblog</link>
	<description>Всё для разработки флэш игр, полезные классы, статьи, уроки</description>
	<lastBuildDate>Fri, 29 Apr 2011 12:00:31 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.6</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Спонсорский код CPMStar</title>
		<link>http://www.anegmetex.com/devblog/2011/04/29/sponsorskijj-kod-cpmstar/</link>
		<comments>http://www.anegmetex.com/devblog/2011/04/29/sponsorskijj-kod-cpmstar/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 29 Apr 2011 12:00:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Oleg Antipov</dc:creator>
				<category><![CDATA[Монетизация]]></category>
		<category><![CDATA[Реклама]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.anegmetex.com/devblog/?p=347</guid>
		<description><![CDATA[Многие интересуются могу ли я дать им спонсорский код чтобы выпустить игру с рекламой CPMStar. Могу, пишите мне на почту oleg[at]anegmetex.com
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Многие интересуются могу ли я дать им спонсорский код чтобы выпустить игру с рекламой CPMStar. Могу, пишите мне на почту oleg[at]anegmetex.com</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.anegmetex.com/devblog/2011/04/29/sponsorskijj-kod-cpmstar/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>19</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Статы за январь по порталу OnlineGamer.cc и игре Escaped!</title>
		<link>http://www.anegmetex.com/devblog/2011/02/03/staty-za-yanvar-po-portalu-onlinegamer-cc-i-igre-escaped/</link>
		<comments>http://www.anegmetex.com/devblog/2011/02/03/staty-za-yanvar-po-portalu-onlinegamer-cc-i-igre-escaped/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Feb 2011 12:42:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Oleg Antipov</dc:creator>
				<category><![CDATA[Монетизация]]></category>
		<category><![CDATA[Портал]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.anegmetex.com/devblog/?p=315</guid>
		<description><![CDATA[Статистика по моему порталу за январь:
Посещений: 48 279
Просмотры страниц: 92 176
Доход от AdSense: $57.14
Доход от CPMStar: $1.48
Доход от Mochi:     $0.31
Суммарный доход:  $58.93
подробности под катом

По трафику уже не плохо стало &#8211; на первом месте США, на втором &#8211; Германия. Однако их доля не так велика и трафик довольно размыт на другие [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Статистика по моему <a href="http://onlinegamer.cc">порталу</a> за январь:<br />
Посещений: 48 279<br />
Просмотры страниц: 92 176<br />
Доход от AdSense: $57.14<br />
Доход от CPMStar: $1.48<br />
Доход от Mochi:     $0.31<br />
Суммарный доход:  $58.93</p>
<p>подробности под катом<br />
<span id="more-315"></span><br />
По трафику уже не плохо стало &#8211; на первом месте США, на втором &#8211; Германия. Однако их доля не так велика и трафик довольно размыт на другие страны. Количество возвращающихся игроков увеличилось до 14% что не может не радовать <img src='http://www.anegmetex.com/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  время посещения тоже растёт.</p>
<p><strong>Статистика по игре &#8220;Escaped!&#8221;</strong><br />
Вообщем игра получилась довольно противоречивой с рискованным сеттингом, было много плохих оценок только из-за того что человек ожидал шутер а получил пазл <img src='http://www.anegmetex.com/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Кроме того конверсия получилась весьма низкой &#8211; чуть больше 6%, по сравнению с игрой про санту где конверсия была около 21%. Наверно связано это с тем что в игре нет прохождения и прелоадер в санте был более удачным, с него переходов было очень много. Ну и конечно в санте не было рекламы <img src='http://www.anegmetex.com/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Тем не менее ошибки будут учтены и в следующей игре надеюсь конверсия будет минимум 10%. Ах да, ещё злобный сайт moFunZone блокирует все исходящие ссылки <img src='http://www.anegmetex.com/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_evil.gif' alt=':evil:' class='wp-smiley' />  просмотров много а толку никакого.</p>
<p>Итак, за 17 дней с момента релиза в игру поиграли чуть более 500к человек (в статистике я не учитываю сайтлоки, только мою виральную версию). На рекламе за этот срок удалось заработать всего $323.43. На версии с CPMStar $244.25+$73.29 и на версии с мочи ЦЕЛЫХ $5.89 <img src='http://www.anegmetex.com/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Плюс с сайтлоками получилось за январь порядка $650, вообщем уже можно как то пытаться существовать и без спонсоров <img src='http://www.anegmetex.com/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  вообще мне приятнее делать игру непосредственно для игроков, а не для спонсоров. </p>
<p>Вот вроде всё пока <img src='http://www.anegmetex.com/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt='8-)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.anegmetex.com/devblog/2011/02/03/staty-za-yanvar-po-portalu-onlinegamer-cc-i-igre-escaped/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Аппрув игры Fallen на ФГЛ</title>
		<link>http://www.anegmetex.com/devblog/2010/08/23/appruv-igry-fallen-na-fgl/</link>
		<comments>http://www.anegmetex.com/devblog/2010/08/23/appruv-igry-fallen-na-fgl/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 15:08:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Oleg Antipov</dc:creator>
				<category><![CDATA[Монетизация]]></category>
		<category><![CDATA[FGL]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.anegmetex.com/devblog/?p=218</guid>
		<description><![CDATA[Игру заапрувили. 7.5 редакторский рейтинг и 9.4 рейтинг девелоперов. Второе место в &#8220;Developers&#8217; Favorites&#8221;  
Ещё раз убеждаюсь в гнилости системы оценок ФГЛ. А как попадают скриншоты и трейлеры на первые страницы соответствующих разделов это вообще тёмный лес. Почему то мои всегда стартуют с 4-5 страницы, а ведь иногда по ним спонсоры приходят&#8230; эх..
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Игру заапрувили. 7.5 редакторский рейтинг и 9.4 рейтинг девелоперов. Второе место в &#8220;Developers&#8217; Favorites&#8221; <img src='http://www.anegmetex.com/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt='8-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Ещё раз убеждаюсь в гнилости системы оценок ФГЛ. А как попадают скриншоты и трейлеры на первые страницы соответствующих разделов это вообще тёмный лес. Почему то мои всегда стартуют с 4-5 страницы, а ведь иногда по ним спонсоры приходят&#8230; эх..</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.anegmetex.com/devblog/2010/08/23/appruv-igry-fallen-na-fgl/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Как правильно заполнить формы W-8BEN, S-44, Vendor Information form</title>
		<link>http://www.anegmetex.com/devblog/2010/05/27/kak-pravilno-zapolnit-formy-w-8ben-s-44-vendor-information-form/</link>
		<comments>http://www.anegmetex.com/devblog/2010/05/27/kak-pravilno-zapolnit-formy-w-8ben-s-44-vendor-information-form/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 May 2010 19:22:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Oleg Antipov</dc:creator>
				<category><![CDATA[Вывод денег]]></category>
		<category><![CDATA[Монетизация]]></category>
		<category><![CDATA[Спонсоры]]></category>
		<category><![CDATA[Деньги]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.anegmetex.com/devblog/?p=184</guid>
		<description><![CDATA[Часто меня в личке спрашивают как заполнять те или иные формы, поэтому я решил написать один раз подробно, а потом буду только ссылку давать на этот пост. Итак:

Форма W-8BEN
Данная форма устанавливает ваши взаимоотношения с налоговой США. Здесь вы говорите что вы нерезидент США и платить налоги будете на родине  
1. Name of individual or [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Часто меня в личке спрашивают как заполнять те или иные формы, поэтому я решил написать один раз подробно, а потом буду только ссылку давать на этот пост. Итак:</p>
<p><span id="more-184"></span><br />
<strong>Форма W-8BEN</strong><br />
Данная форма устанавливает ваши взаимоотношения с налоговой США. Здесь вы говорите что вы нерезидент США и платить налоги будете на родине <img src='http://www.anegmetex.com/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><em>1. Name of individual or organization that is the beneficial owner</em><br />
Ваше ФИО, например «Oleg Vladimirovich Antipov»</p>
<p><em>2. Country of incorporation or organization</em><br />
Ваша страна, например если живёте в России то «Russia» или «Russian Federation»</p>
<p><em>3. Type of beneficial owner</em><br />
Ставите галочку напротив «Individual»</p>
<p><em>4. Permanent residence address</em><br />
Пишем свой адрес, например «Lenina sq, House 1, apt. 333»</p>
<p><em>City or town, state or province. Include postal code where appropriate.</em><br />
Пишите город и почтовый индекс, например «Ryazan, 390000»</p>
<p><em>Country (do not abbreviate)</em><br />
Пишем страну, как и в пункте 2</p>
<p><em>6. U.S. taxpayer identification number, if required (see instructions)</em><br />
Уточните у спонсора нужен ли вам EIN номер. Вообще по идее нерезидентам США он не нужен, но <a href="http://www.anegmetex.com/devblog/2010/05/01/rabota-s-krupnojj-kompaniejj/">у меня был случай</a> когда его пришлось получать.</p>
<p><em>7. Foreign tax identifying number, if any (optional)</em><br />
Если работаете как индивидуальный предпрениматель в России то пишите сюда свой ИНН. Если как физическое лицо – ничего не пишите <img src='http://www.anegmetex.com/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><em>9. I certify that (check all that apply):</em><br />
Ставим галочку в пункте a. и затем вписываем «Russia» или «Russian Federation»</p>
<p><em>Sign Here</em><br />
Ставим подпись над <em>Signature of beneficial owner (or individual authorized to sign for beneficial owner)</em><br />
Ставим сегодняшнюю дату над <em>Date (MM-DD-YYYY)</em> Обратите внимание на формат! Сначало месяц, потом день.<br />
И над <em>Capacity in which acting</em> пишем «Beneficial Owner»</p>
<p>Вот и всё! Со многими спонсорами этого вполне достаточно. Теперь её сканируем и шлём спонсору. </p>
<p>Форма W-8BEN  выглядит так (картинка кликабельна):<br />
<a href="http://www.anegmetex.com/devblog/files/formsW8BEN.jpg"><img src="http://www.anegmetex.com/devblog/files/formsW8BEN_tn.jpg" alt="создание flash игр" /></a></p>
<p><strong>Форма S-44</strong><br />
Однако может так статься, что вам потребуется получить EIN number. Для его получения необходимо заполнить форму S-44.</p>
<p><em>1. Legal name of entity (or individual) for whom the EIN is being requested</em><br />
Ваше ФИО, например «Oleg Vladimirovich Antipov»</p>
<p><em>4a Mailing address (room, apt., suite no. and street, or P.O. box)</em><br />
Пишем свой адрес, например «Lenina sq, House 1, apt. 333»</p>
<p><em>4b City, state, and ZIP code (if foreign, see instructions)</em><br />
Пишите город и почтовый индекс, например «Ryazan, 390000»</p>
<p><em>6 County and state where principal business is located</em><br />
Ваша страна, например если живёте в России то «Russia» или «Russian Federation»</p>
<p><em>9a Type of entity (check only one box).</em><br />
Отмечаем вариант Other и вписываем «Individual Game Developer»</p>
<p><em>10 Reason for applying (check only one box)</em><br />
Отмечаем «Compliance with IRS withholding regulations»</p>
<p><em>16 Check one box that best describes the principal activity of your business.</em><br />
Отмечаем вариант Other и вписываем «Game Development»</p>
<p><em>18 Has the applicant entity shown on line 1 ever applied for and received an EIN?</em><br />
Отмечаем вариант No</p>
<p>Далее пункт <em>Third Party Designee.</em> Уточните у спонсора будет ли у вас поручитель при получении EIN (Назначенная третья сторона)<br />
Если да – вписываем его имя, адрес и телефон\факс в нужные графы. Если нет – ничего не пишем.</p>
<p>Далее <em>Name and title (type or print clearly)</em><br />
Пишем своё ФИО и звание, например «Oleg Vladimirovich Antipov, Developer»</p>
<p><em>Applicant’s telephone number (include area code)</em><br />
Вписываем сюда свой телефон (я вписывал сотовый). Гы-гы, а вдруг и вправду позвонят? )))</p>
<p><em>Signature</em><br />
Ставим подпись</p>
<p><em>Date</em><br />
Ставим дату. Не забываем про американский формат – сначала месяц, потом день.</p>
<p>Всё сканим и отсылаем спонсору. Скоро (или не очень) вам придёт ваш EIN Number.</p>
<p>Форма S-44  выглядит так (картинка кликабельна):<br />
<a href="http://www.anegmetex.com/devblog/files/formsSS4.jpg"><img src="http://www.anegmetex.com/devblog/files/formsSS4_tn.jpg" alt="создание flash игр" /></a></p>
<p><strong>Форма Vendor Information Form</strong><br />
Ещё вас могут попросить заполнить форму Vendor Information Form.</p>
<p><em>Vendor Name</em><br />
Ваше ФИО, например «Oleg Vladimirovich Antipov»</p>
<p><em>Date</em><br />
Ставим дату. Не забываем про американский формат – сначала месяц, потом день.</p>
<p><em>Non-Profit Organization</em><br />
Ставим галку напротив No</p>
<p><em>MAILING ADDRESS INFORMATION<br />
Street or PO Box</em><br />
Пишем свой адрес, например «Lenina sq, House 1, apt. 333»</p>
<p><em>City</em><br />
Ваш город, например «Ryazan»</p>
<p><em>Mail code</em><br />
Ваш почтовый индекс, например «390000»</p>
<p><em>Country</em><br />
Ваша страна, например если живёте в России то «Russia» или «Russian Federation»</p>
<p><em>CONTACT INFORMATION (BILLING)<br />
Contact Name</em><br />
Ваше ФИО, например «Oleg Vladimirovich Antipov»</p>
<p><em>Email</em><br />
Ваш адрес электронной почты, например «oleg@anegmetex.com»</p>
<p><em>Phone</em><br />
Вписываем сюда свой телефон (я вписывал сотовый). Ну а вдруг из Америки позвонят? <img src='http://www.anegmetex.com/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Далее на всякий случай аналогично заполняем секцию <em>CONTACT INFORMATION (SALES)</em></p>
<p>Далее в секции <em>SIGNATURE INFORMATION</em><br />
Ставим свою подпись справа от <em>Authorized Vendor Signature</em></p>
<p>Всё! Надеюсь на этом ваши мучения заканчиваются <img src='http://www.anegmetex.com/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Форма Vendor Information Form выглядит так (картинка кликабельна):<br />
<a href="http://www.anegmetex.com/devblog/files/formsVendorInfo.jpg"><img src="http://www.anegmetex.com/devblog/files/formsVendorInfo_tn.jpg" alt="создание flash игр" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.anegmetex.com/devblog/2010/05/27/kak-pravilno-zapolnit-formy-w-8ben-s-44-vendor-information-form/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>22</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Работа с крупной компанией</title>
		<link>http://www.anegmetex.com/devblog/2010/05/01/rabota-s-krupnojj-kompaniejj/</link>
		<comments>http://www.anegmetex.com/devblog/2010/05/01/rabota-s-krupnojj-kompaniejj/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 01 May 2010 11:27:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Oleg Antipov</dc:creator>
				<category><![CDATA[Монетизация]]></category>
		<category><![CDATA[Спонсоры]]></category>
		<category><![CDATA[FGL]]></category>
		<category><![CDATA[Проекты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.anegmetex.com/devblog/?p=165</guid>
		<description><![CDATA[В этом посте хочу поделится опытом работы с крупной компанией, а именно – shockwave (дочерняя компания аж самой MTV). Работа по всем правилам – договоры, бумажки, инвойсы и т.д. Сразу хочу сказать, что работал с ними как физическое лицо. Думаю если бы работал как юридическое, сроки надо смело ещё умножать ещё на два.

Шоквейв хотел заполучить [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В этом посте хочу поделится опытом работы с крупной компанией, а именно – shockwave (дочерняя компания аж самой MTV). Работа по всем правилам – договоры, бумажки, инвойсы и т.д. Сразу хочу сказать, что работал с ними как физическое лицо. Думаю если бы работал как юридическое, сроки надо смело ещё умножать ещё на два.<br />
<span id="more-165"></span><br />
Шоквейв хотел заполучить сайтлок моей <a href="http://www.anegmetex.com/devblog/2010/02/19/reliz-igry-toy-tales/">Toy Tales</a>. Нашёл он меня на FGL, и сразу, даже не дожидаясь окончания торгов, предложил купить non-exclusive лицензию. За очень неплохие деньги. Да что там греха таить, очень хорошие для сайтлока деньги <img src='http://www.anegmetex.com/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Как позднее оказалось, чтобы их получить, мне придётся пройти квест длиной в 94 дня, т.е. около трёх месяцев. От начала общения до получения денег в банке.</p>
<p>Итак что же заняло столь долгий срок? По архиву писем я попытался восстановить картину. Общался я с Kevin  Richardson:</p>
<p><strong>26.01</strong> – Kevin  сообщает мне о том, что готовит контракт.</p>
<p><strong>27.01</strong> – Kevin  присылает контракт. Матерь божья! 10 страниц мелким 11 шрифтом заумной юридической хрени. Правда часть контракта относящаяся именно к моей игре – пол странички в середине контракта. Но я придерживаюсь мнения, что надо контракты читать внимательно и полностью. Говорю Kevin-у, что мне нужно время чтобы его прочитать…</p>
<p><strong>01.02</strong> – О да, всё-таки я сделал это и прочитал талмуд )) В нём похоже описывалось всё, что только может случиться во время нашего сотрудничества: от встраивания в игру злобных вирусов вплоть до ядерной войны. Ладна, говорю, что дальше?</p>
<p><strong>04.02</strong> – Kevin просит распечатать контракт, подписать, отсканить и прислать его обратно.</p>
<p><strong>05.02</strong> – Я отсылаю контракт.</p>
<p><strong>06.02 </strong>– Kevin говорит что получил его. Жди.</p>
<p><strong>12.02</strong> – состоялся релиз PRIMARY версии игры. Говорю об этом Kevin-у, он отвечает «Шикарна! (Awesome!)» <img src='http://www.anegmetex.com/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>17.02</strong> – приходит письмо от кевина с заголовком «payment setup &#8211; 2 little forms <img src='http://www.anegmetex.com/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> ». В котором он просит меня заполнить ещё две формы &#8211; w8ben и Vendor Information Form. Для w8ben оказывается мне нужен ещё EIN Number, который я могу получить позвонив по телефону в Америку (лол!) или по факсу, заполнив форму S-44. </p>
<p><strong>18.02</strong> – Я ему отвечаю что накой мне нужен этот EIN Number если я не гражданин ихней СШАшки. Он отвечает что «так надо». Лана, прозрачно намекаю ему, что факса у меня нет, а звонить в Америку не хочется. Тогда он соглашается отправить по факсу эту форму за меня, присылает мне форму S-44 я её заполняю и отправляю обратно.</p>
<p><strong>19.02</strong> – Kevin наконец-то присылает подписанный контракт а также Splash, Лого и их SDK. Я интересуюсь какие очки он хочет чтобы я слал на их сервер ибо в игре их нет и в помине.</p>
<p><strong>20.02</strong> – Kevin говорит, что раз нет очков то и фиг с ними, забудь о нашем SDK, и тебе и мне будет проще (вот это наш человек! <img src='http://www.anegmetex.com/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> ). Также говорит что присланная мной форма S-44 плохо читается и не мог бы я её отсканировать получше? Блин, сканирую второй раз, уже с мега HD разрешением, и отсылаю Kevin-у.</p>
<p><strong>25.02</strong> – Шлю законченную урл-локед версию игры и интересуюсь у Kevin-а получил ли он моё письмецо с формой S-44? Kevin говорит что «ой, я твоё письмо не заметил и вообще я чёто приболел, завтра вернусь в офис, залью твою игру на dev-сервер для тестирования и отправлю по факсу форму S-44»</p>
<p><strong>02.03</strong> – Kevin просит прислать графические материалы в высоком разрешении чтобы они сделали для игры красивый баннер. Я их готовлю и тем же вечером отсылаю.</p>
<p><strong>12.03</strong> – Kevin присылает небольшой баг репорт по игре, баги я быстро исправляю и отсылаю ему новую версию.</p>
<p><strong>19.03</strong> – Спрашиваю у Kevin-а как дела с моим EIN. Он отвечает, что вообще то они должны были его мне уже прислать, вообщем он попросит помощи у Steve Goodwin с ФГЛ для ускорения процесса получения номера.</p>
<p><strong>22.03</strong> – Приходит письмо от Steve, в котором он сообщает, что в форму S-44 я должен вписать его как поручителя (или чтото вроде того). Блин, второй раз заполняю эту долбанную форму S-44 и отсылаю её Steve-у.</p>
<p><strong>24.03</strong> – Алилуя! Всего через 2 дня приходит письмо от Steve в котором он говорит мой EIN Number. Я быстро заполняю формы w8ben и Vendor Information Form и отправляю их Kevin-у.</p>
<p><strong>31.03</strong> – Спрашиваю Kevin-а получил ли он формы. Мне приходит письмо-автоответчик  что дескать Kevin в отпуске и вернётся 5 апреля. Бл…</p>
<p><strong>05.04</strong> – Kevin присылает мне какойто vendor ID и говорит что теперь последующее сотрудничество с ними будет проще ) Также в аттачменте был документ от MTV Networks где, по мимо этого vendor ID, были написаны инструкции по регистрации в системе ipayables, для отправок инвойсов. Я регистрируюсь в этой системе и спрашиваю Kevin-а что дальше.</p>
<p><strong>07.04</strong> &#8211; Kevin говорит что в этом не было необходимости, т.к. он сам отправит инвойс в MTV для получения денег. (А вот сразу мне сказать не судьба было? И зачем мне тогда вообще эту инструкцию было слать?)</p>
<p><strong>16.04</strong> – Kevin говорит что инвойс был отправлен и что я получу деньги на днях.</p>
<p><strong>26.04</strong> – Я говорю Kevin-у что до сих пор не получил денег. Kevin напоминает что это wire transfer и могут быть задержки. Пусть если я не получу денег в течении следующих 7 дней напишу ему опять.</p>
<p><strong>29.04</strong> – И вот, по прошествии 94 дней я таки получил эти деньги. УРАА!!!</p>
<p>Для примера, работа по созданию сайтлока тойже игры для ANDKON от первого сообщения и до получения денюжки заняла 5 дней. Правда цена была гораздо ниже )</p>
<p>Справедливости ради надо отметить, что я ожидал от общения с шоквейвом какой-то надменной корпоративности и официального тона, однако Kevin  Richardson оказался хорошим малым, мы общались легко и по-простому. Вообще видно было, что он искренне старается ускорить весь этот процесс, за что ему огромное спасибо <img src='http://www.anegmetex.com/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>P.S. Мда, ну и накатал я простыню с текстом… Тому кто прочитает хоть треть – возьмите с полки пирожок! (Только не забудьте потом положить на место)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.anegmetex.com/devblog/2010/05/01/rabota-s-krupnojj-kompaniejj/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

