Спид-проект за 4 дня – “Fallen”

Я тут решил внезапно небольшой спид-проект замутить
Делаю пока четыре дня. Вообщем идея прожекта такова:
Ангел падает в пропасть, надо его беречь от столкновений с краями пропасти и препятствиями, а также надо собирать синенькие души и бонусы. Игра соответственно бесконечная из разряда кто-больше-очков-наберёт. Управление стрелочками или WASD. И всё это в довольно необычном сеттинге
Cсылка на саму игру: http://anegmetex.com/flash/Fallen.html

Был применен эффект блум, что для флеш большая редкость )) Также лабиринт генерируется случайным образом. Там пока не так много вариаций кусков – 15 штук. Думаю довести это количество до 30-40. В планах сделать интеллектуальную генерацию левела – по возрастанию сложности.

Пишите письма aka комментарии
Категория: Разработка

Август 18th, 2010 at 23:58
Пару недель назад читал блог Антона Карлова и наткнулся вот на эту статейку: http://www.ant-karlov.ru/tvoya-ideya-v-chuzhoy-golove.html
К чему я это, на этих выходных ( а это как раз почти 4 дня прошло ) пришла идея игры, геймплей которой, ну если не на 100, то на 90 процентов аналогичен описанной здесь, единственное отличие, что ангел провинился, и Боженька пинком под зад отправляет его куда подальше, управляя его доставкой в одно жаркое местечко. А может я ее из твоего потока мыслей стырил ? Так что думай о хорошем , чтобы в этом большом потоке информации было больше полезного )
Август 19th, 2010 at 2:32
Может ты и прав) Сама механика “что-то падает в пропасть и надо уворачиваться от стенок” была мной задумана давно, а вот сеттинг как раз пришёл в воскресенье. Что поделаешь, надевай шапочку из фольги
З.Ы. Кстати только заметил что я ссылку на саму игру как раз и не дал. Голова моя садовая… Обновил пост)
Август 19th, 2010 at 10:59
Есть похожая игра под айфон – там Алиса падает в кроличью нору )
Август 19th, 2010 at 13:05
Так и просится управление мышкой! Не понял почему на низкой скорости бьётся все равно(( Крылышки б заанимировать контекстно еще (ну это будет я уверен). А как мериться очками если уровень для разных игроков разный? Мейби сделать отдельный набор левелов и free mode (рандомная генерация)? А вообще есть игрушка наоборот – надо прыгать наверх а экран снизу поджимает. И вроде неплохо пошла (главное ачивментов под 100 сделать и очки за всё что только можно). А еще можно из этого сделать недурный шутемап но это уже совсем другая история.
Август 19th, 2010 at 19:27
Я работаю над управлением мышкой http://anegmetex.com/flash/Fallen2.html
Август 19th, 2010 at 19:33
Что касается очков… в тетрис тоже на очки играют, хотя там тоже всегда разный расклад.
Август 20th, 2010 at 12:50
Про очки твоя правда. Только что вспомнил что уже играл в подобную игру – приду домой найду ссылку. Набрал на мышке 4400+ очков и надоело. Я вижу ты сделал кое какие ловушки в другом стиле – сразу появилась мысль, а что если разделить всё игровое пространство на подуровни со своими ловушками? И обязательно сделать конец. Конец нужен просто для сатисфешкена, либо сделать такую сложность чтобы лететь максимум пару тройку минут. От полёта в какой то момент начинаешь получать сатисфешкен кстати, а вот от бесконечного полёта нет. С мышкой всё классно, но надо тестить на сложность (мейби чуть замедлить передвижение персонажа до положения курсора).
Август 20th, 2010 at 22:49
Реализация прикольная.
Кстати, идея уже немолодая, видел штуки 3-4 подобных игры, в разных сеттингах, и довольно давно уже.
Задника с облачками сильно не хватает
Август 21st, 2010 at 1:14
2Platon
Ссылку обновил http://anegmetex.com/flash/Fallen.html
облачка есть )) и остальное что камрады на форуме советовали доработал.
Насчёт идей… многое уже придумано до нас ) в том или ином виде. Я не претендую на уникальность
Август 21st, 2010 at 1:18
2RaymondGames
Немного разнообразил, добавил ещё один тип окружения, в общей сложности теперь 45 типов кусков + каждый из них может быть зеркально отображён. См ссылку выше.
Конец делать не буду, всё таки это скилл-гейм, т.е. для манчкинов соревнующихся у кого очки длинее )
Август 21st, 2010 at 19:01
Очень понравилось, в том числе и стилизация игры.
Август 21st, 2010 at 21:11
Олег, а с каких сайтов ты берешь бесплатно клипарты для своих проектов, которые по-видимому можно использовать в коммерческих целях?
Август 21st, 2010 at 22:19
в основном с cgtextures.com, и некоторые другие, названия не помню, нахожу в поиске.
Сентябрь 1st, 2010 at 9:59
прикольно. не хватает маленько ачивментов или вообще любых сообщений о том что плеер молодец. еще главный герой остро нуждается в дополнительных контекстных анимациях (за ним не интересно наблюдать). еще когда летишь между статуями собак так и ждешь что они начнут пулять огнём. еще можно сделать не все души одинаково полезными (!). и еще я так и не нашёл игрушку которую обещал найти, но в целом там надо было стукнуться об пол и при этом успеть захватить как можно больше пепяк. можно до пола не долететь. очки понятно считаются от высоты и пепяк.По ангелу – что если у него не всегда будет работать мотор? Т.е. под возможность торможения (полёта вверх) выделить особые силы. Получится доп.ресурс и немножко еще фана. Как я понял эту игрушку можно бескончено тюнинговать)))
Сентябрь 1st, 2010 at 15:08
Да, усовершенствовать можно до бесконечности. Главное – вовремя остановится и выпустить первую версию =) А там уже по обстоятельствам.
Октябрь 4th, 2010 at 22:44
прикольная игрушка, жаль только управление с мышки.
точпадом играть нереально а на клавиатуру не дублируется управление.
Ноябрь 4th, 2010 at 23:32
красиво сделано