<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Комментарии на: Cтруктура игры</title>
	<atom:link href="http://www.anegmetex.com/devblog/2010/07/16/ctruktura-igry/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.anegmetex.com/devblog/2010/07/16/ctruktura-igry/</link>
	<description>Всё для разработки флэш игр, полезные классы, статьи, уроки</description>
	<lastBuildDate>Tue, 10 Jan 2012 16:03:16 +0400</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.6</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>От: Oleg Antipov</title>
		<link>http://www.anegmetex.com/devblog/2010/07/16/ctruktura-igry/comment-page-1/#comment-682</link>
		<dc:creator>Oleg Antipov</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Jul 2011 09:15:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.anegmetex.com/devblog/?p=197#comment-682</guid>
		<description>Ну если старая уезжает или исчезает, то всё ок )

ну если нужно использовать addChild то вообщем то ведь никто не запрещает, просто вместо изменения visible надо будет делать addChild\removeChild - вот и всё отличие.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ну если старая уезжает или исчезает, то всё ок )</p>
<p>ну если нужно использовать addChild то вообщем то ведь никто не запрещает, просто вместо изменения visible надо будет делать addChild\removeChild &#8211; вот и всё отличие.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: fra</title>
		<link>http://www.anegmetex.com/devblog/2010/07/16/ctruktura-igry/comment-page-1/#comment-681</link>
		<dc:creator>fra</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Jul 2011 22:35:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.anegmetex.com/devblog/?p=197#comment-681</guid>
		<description>сори, не асс в этом деле, но &quot;новая менюшка наезжает на старую сбоку, т.е. одновременно видны 2 меню&quot; - делаем твин нового меню на текущий - тогда как меню из нижнего слоя накроет меню из верхнего?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>сори, не асс в этом деле, но &#8220;новая менюшка наезжает на старую сбоку, т.е. одновременно видны 2 меню&#8221; &#8211; делаем твин нового меню на текущий &#8211; тогда как меню из нижнего слоя накроет меню из верхнего?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Oleg Antipov</title>
		<link>http://www.anegmetex.com/devblog/2010/07/16/ctruktura-igry/comment-page-1/#comment-680</link>
		<dc:creator>Oleg Antipov</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Jul 2011 19:17:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.anegmetex.com/devblog/?p=197#comment-680</guid>
		<description>для вышеобозначенных эффектов порядок значения не имеет. Вообще не встречал случая, где было необходимо динамически менять порядок меню.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>для вышеобозначенных эффектов порядок значения не имеет. Вообще не встречал случая, где было необходимо динамически менять порядок меню.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: fra</title>
		<link>http://www.anegmetex.com/devblog/2010/07/16/ctruktura-igry/comment-page-1/#comment-679</link>
		<dc:creator>fra</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Jul 2011 19:13:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.anegmetex.com/devblog/?p=197#comment-679</guid>
		<description>сложность по моему заключается в том, что порядок самих менюшек предопределен слоями</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>сложность по моему заключается в том, что порядок самих менюшек предопределен слоями</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Oleg Antipov</title>
		<link>http://www.anegmetex.com/devblog/2010/07/16/ctruktura-igry/comment-page-1/#comment-678</link>
		<dc:creator>Oleg Antipov</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Jul 2011 09:00:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.anegmetex.com/devblog/?p=197#comment-678</guid>
		<description>А в чём проблема сделать такое? )</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>А в чём проблема сделать такое? )</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: fra</title>
		<link>http://www.anegmetex.com/devblog/2010/07/16/ctruktura-igry/comment-page-1/#comment-677</link>
		<dc:creator>fra</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Jul 2011 12:16:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.anegmetex.com/devblog/?p=197#comment-677</guid>
		<description>как при такой структуре (без аддЧилд) сделать при переходах от меню к меню эффект плавного замещения (альфа текущей менюшки меняется а в провсете видна новая менюшка или новая менюшка наезжает на старую сбоку, т.е. одновременно видны 2 меню)?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>как при такой структуре (без аддЧилд) сделать при переходах от меню к меню эффект плавного замещения (альфа текущей менюшки меняется а в провсете видна новая менюшка или новая менюшка наезжает на старую сбоку, т.е. одновременно видны 2 меню)?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Alxs</title>
		<link>http://www.anegmetex.com/devblog/2010/07/16/ctruktura-igry/comment-page-1/#comment-302</link>
		<dc:creator>Alxs</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 14:49:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.anegmetex.com/devblog/?p=197#comment-302</guid>
		<description>Ну тогды успехов тебе, с новым проектом! Не теряйся, пиши хоть изредка на блоге...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ну тогды успехов тебе, с новым проектом! Не теряйся, пиши хоть изредка на блоге&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Oleg Antipov</title>
		<link>http://www.anegmetex.com/devblog/2010/07/16/ctruktura-igry/comment-page-1/#comment-301</link>
		<dc:creator>Oleg Antipov</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 09:37:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.anegmetex.com/devblog/?p=197#comment-301</guid>
		<description>Привет. Ну не так уж и давно ) но сейчас действительно слегка занят новым проектом :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Привет. Ну не так уж и давно ) но сейчас действительно слегка занят новым проектом <img src='http://www.anegmetex.com/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Alxs</title>
		<link>http://www.anegmetex.com/devblog/2010/07/16/ctruktura-igry/comment-page-1/#comment-300</link>
		<dc:creator>Alxs</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 18:37:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.anegmetex.com/devblog/?p=197#comment-300</guid>
		<description>Привет соратнику! Куда пропал? Давно небыло новостей на блоге? Наверно &quot;поуши&quot; в разработке?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Привет соратнику! Куда пропал? Давно небыло новостей на блоге? Наверно &#8220;поуши&#8221; в разработке?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Oleg Antipov</title>
		<link>http://www.anegmetex.com/devblog/2010/07/16/ctruktura-igry/comment-page-1/#comment-248</link>
		<dc:creator>Oleg Antipov</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 09:40:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.anegmetex.com/devblog/?p=197#comment-248</guid>
		<description>Заметного дохода особо нет, ну за год на хостинг и домен разве что наверно хватит..  что вообщем то тоже не плохо )

На самом деле 20к не так много у апитека есть гамесы по 100к+ установок. У моей в день гдето всего 800 геймплеев судя по статистике.

Ещё возможно щас лето и многие школьники (а это основная ЦА) на каникулах. К сентябрю попробую запилить Toy Tales вконтакт думаю она чуть получше пойдёт (в основном конечно у женской аудитории).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Заметного дохода особо нет, ну за год на хостинг и домен разве что наверно хватит..  что вообщем то тоже не плохо )</p>
<p>На самом деле 20к не так много у апитека есть гамесы по 100к+ установок. У моей в день гдето всего 800 геймплеев судя по статистике.</p>
<p>Ещё возможно щас лето и многие школьники (а это основная ЦА) на каникулах. К сентябрю попробую запилить Toy Tales вконтакт думаю она чуть получше пойдёт (в основном конечно у женской аудитории).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

