<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Комментарии на: Новая демка Теда</title>
	<atom:link href="http://www.anegmetex.com/devblog/2010/07/04/novaya-demka-teda/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.anegmetex.com/devblog/2010/07/04/novaya-demka-teda/</link>
	<description>Всё для разработки флэш игр, полезные классы, статьи, уроки</description>
	<lastBuildDate>Tue, 10 Jan 2012 16:03:16 +0400</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.6</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>От: uNik</title>
		<link>http://www.anegmetex.com/devblog/2010/07/04/novaya-demka-teda/comment-page-1/#comment-235</link>
		<dc:creator>uNik</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 08:40:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.anegmetex.com/devblog/?p=193#comment-235</guid>
		<description>Хорошая игра. Только драйва не хватает.
Прошел первый уровень. у босса 2 полоски жизни.Так же не понравилось сочетание цветов в конце лвл, цвета какие то яркие. а так нищтяк, дерзай)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Хорошая игра. Только драйва не хватает.<br />
Прошел первый уровень. у босса 2 полоски жизни.Так же не понравилось сочетание цветов в конце лвл, цвета какие то яркие. а так нищтяк, дерзай)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Oleg Antipov</title>
		<link>http://www.anegmetex.com/devblog/2010/07/04/novaya-demka-teda/comment-page-1/#comment-233</link>
		<dc:creator>Oleg Antipov</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 19:54:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.anegmetex.com/devblog/?p=193#comment-233</guid>
		<description>Нет, Буран. Я уже говорил тебе что больше не хочу.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Нет, Буран. Я уже говорил тебе что больше не хочу.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Бур@нчик</title>
		<link>http://www.anegmetex.com/devblog/2010/07/04/novaya-demka-teda/comment-page-1/#comment-232</link>
		<dc:creator>Бур@нчик</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 15:06:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.anegmetex.com/devblog/?p=193#comment-232</guid>
		<description>Мне и прошлая версия понравилась. Эта, я думаю, тоже понравится.

Может ещё на меня ремикс сделаешь?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Мне и прошлая версия понравилась. Эта, я думаю, тоже понравится.</p>
<p>Может ещё на меня ремикс сделаешь?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Myx</title>
		<link>http://www.anegmetex.com/devblog/2010/07/04/novaya-demka-teda/comment-page-1/#comment-229</link>
		<dc:creator>Myx</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 15:54:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.anegmetex.com/devblog/?p=193#comment-229</guid>
		<description>Очень мешает, что при перезарядке нельзя насильно переключить оружие.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Очень мешает, что при перезарядке нельзя насильно переключить оружие.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Alxs</title>
		<link>http://www.anegmetex.com/devblog/2010/07/04/novaya-demka-teda/comment-page-1/#comment-228</link>
		<dc:creator>Alxs</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 14:19:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.anegmetex.com/devblog/?p=193#comment-228</guid>
		<description>Да, без редактора это храдкор... Времени на диз. уровней, в таком случае уходит много...

А насчёт музона - хорошо замиксовал сэмплы. Я тоже музон свой делаю, когда есть время ...  :cool:</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Да, без редактора это храдкор&#8230; Времени на диз. уровней, в таком случае уходит много&#8230;</p>
<p>А насчёт музона &#8211; хорошо замиксовал сэмплы. Я тоже музон свой делаю, когда есть время &#8230;  <img src='http://www.anegmetex.com/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt=':cool:' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Oleg Antipov</title>
		<link>http://www.anegmetex.com/devblog/2010/07/04/novaya-demka-teda/comment-page-1/#comment-227</link>
		<dc:creator>Oleg Antipov</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 11:38:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.anegmetex.com/devblog/?p=193#comment-227</guid>
		<description>&gt;Кстати кто исполняет?

Я исполняю ) ну семплы конечно из библиотек

&gt;Да и ещё вопрос, ты енто дело 
&gt;без тайлового редактора я так 
&gt;понимаю ваяешь?

Да, всё в ИДЕ</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&gt;Кстати кто исполняет?</p>
<p>Я исполняю ) ну семплы конечно из библиотек</p>
<p>&gt;Да и ещё вопрос, ты енто дело<br />
&gt;без тайлового редактора я так<br />
&gt;понимаю ваяешь?</p>
<p>Да, всё в ИДЕ</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Alxs</title>
		<link>http://www.anegmetex.com/devblog/2010/07/04/novaya-demka-teda/comment-page-1/#comment-226</link>
		<dc:creator>Alxs</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Jul 2010 13:09:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.anegmetex.com/devblog/?p=193#comment-226</guid>
		<description>&gt;&gt;По ходу не очень удачная затея была

Погамал я в твой шедевр... Всё далеко не так плохо, как ты себе думаешь. Я бы сказал ОЧЕНЬ не плохо...  Так что дерзай доделывай и вперёд &quot;с песней&quot;...

От себя добавлю несколько пунктов, для улучшения геймплея:
1. Неплохо бы увеличить частоту стрельбы из пистолетов, а то немного нудновато. Не хватает драйва.

2.Также не хватает возможности самому перезаряжать орудие, а не автоматом, когда закончатся все пули. С одной стороны это усложняет процесс игры, с другой нервирует игрока,...

3.Платформы на которые можно запрыгивать (встроенные в домах) не заметны и сразу их не заметишь. Стоит что то придумать... 

4. Анимация гл. героя малость глючит, когда идёшь задом и отстреливаешься, как бы замирает на сек. в первом кадре,  а потом уже идёт. Но это не существенно...

А так в целом всё отлично - графика, модельки, анимация и осообенно музон, который создаёт нужную атмосферу. Кстати кто исполняет?

Да и ещё вопрос, ты енто дело без тайлового редактора я так понимаю ваяешь?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&gt;&gt;По ходу не очень удачная затея была</p>
<p>Погамал я в твой шедевр&#8230; Всё далеко не так плохо, как ты себе думаешь. Я бы сказал ОЧЕНЬ не плохо&#8230;  Так что дерзай доделывай и вперёд &#8220;с песней&#8221;&#8230;</p>
<p>От себя добавлю несколько пунктов, для улучшения геймплея:<br />
1. Неплохо бы увеличить частоту стрельбы из пистолетов, а то немного нудновато. Не хватает драйва.</p>
<p>2.Также не хватает возможности самому перезаряжать орудие, а не автоматом, когда закончатся все пули. С одной стороны это усложняет процесс игры, с другой нервирует игрока,&#8230;</p>
<p>3.Платформы на которые можно запрыгивать (встроенные в домах) не заметны и сразу их не заметишь. Стоит что то придумать&#8230; </p>
<p>4. Анимация гл. героя малость глючит, когда идёшь задом и отстреливаешься, как бы замирает на сек. в первом кадре,  а потом уже идёт. Но это не существенно&#8230;</p>
<p>А так в целом всё отлично &#8211; графика, модельки, анимация и осообенно музон, который создаёт нужную атмосферу. Кстати кто исполняет?</p>
<p>Да и ещё вопрос, ты енто дело без тайлового редактора я так понимаю ваяешь?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Oleg Antipov</title>
		<link>http://www.anegmetex.com/devblog/2010/07/04/novaya-demka-teda/comment-page-1/#comment-224</link>
		<dc:creator>Oleg Antipov</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 08:58:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.anegmetex.com/devblog/?p=193#comment-224</guid>
		<description>Спасибо на добром слове :)
Обязательно потом отпишу подробный постмортем что и как было сделано.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Спасибо на добром слове <img src='http://www.anegmetex.com/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Обязательно потом отпишу подробный постмортем что и как было сделано.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: corr</title>
		<link>http://www.anegmetex.com/devblog/2010/07/04/novaya-demka-teda/comment-page-1/#comment-223</link>
		<dc:creator>corr</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Jul 2010 20:24:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.anegmetex.com/devblog/?p=193#comment-223</guid>
		<description>Посмотрел твою демку - реально круто :shock: . Позеленел от хорошей зависти - ибо в своем долгострое не могу добиться подобной производительности даже близко  :sad: 

Кстати, слабо себе представляю, как ты планируешь запихать при такой детализации и не тайловой структуре уровней все в 10 мб... :shock: 

А вообще круто - пройдешься немного напильником по геймплею, и я думаю будет вполне себе хит-платформер. У тех же Berzerk Studio их хиты намного слабее и технологически и графически.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Посмотрел твою демку &#8211; реально круто <img src='http://www.anegmetex.com/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_eek.gif' alt=':shock:' class='wp-smiley' />  . Позеленел от хорошей зависти &#8211; ибо в своем долгострое не могу добиться подобной производительности даже близко  <img src='http://www.anegmetex.com/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':sad:' class='wp-smiley' />  </p>
<p>Кстати, слабо себе представляю, как ты планируешь запихать при такой детализации и не тайловой структуре уровней все в 10 мб&#8230; <img src='http://www.anegmetex.com/devblog/wp-includes/images/smilies/icon_eek.gif' alt=':shock:' class='wp-smiley' />  </p>
<p>А вообще круто &#8211; пройдешься немного напильником по геймплею, и я думаю будет вполне себе хит-платформер. У тех же Berzerk Studio их хиты намного слабее и технологически и графически.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Platon</title>
		<link>http://www.anegmetex.com/devblog/2010/07/04/novaya-demka-teda/comment-page-1/#comment-222</link>
		<dc:creator>Platon</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Jul 2010 14:06:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.anegmetex.com/devblog/?p=193#comment-222</guid>
		<description>&gt;По ходу не очень удачная затея была
Я бы не сказал. Движок, концепция, арт, звук - все в порядке. Поработать над геймплеем, и можно выпускать.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&gt;По ходу не очень удачная затея была<br />
Я бы не сказал. Движок, концепция, арт, звук &#8211; все в порядке. Поработать над геймплеем, и можно выпускать.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

