Новая демка Теда

Июль 4th, 2010 автор: Oleg Antipov

Новая демка проекта. Пока запилил 5 уровней из 15. Очень нуждаюсь в вашей критике, советах, пожеланиях, т.к. на данном этапе ещё можно что-то поменять в лучшую сторону.
Желательно запускать на флеш плеере 10, т.к. 9 иногда почему то падает…

http://anegmetex.com/flash/TedDemo2.html (6 Мб)

Управление:
WASD – перемещение
Мышь – Прицеливание и стрельба
1,2,3,4 – Переключение оружия



Категория: Разработка

21 Комментариев

  1. Б

    До Intrusion ещё далеко.
    А это самое, где добываете арт? ;-)

  2. mignick

    1. Два пистоля в руках – а кажеться, что стреляет один только.
    2. Вроде баг: кончились для шотгана патроны, когда потом нашел, переключился на шотган, то почему-то один пантрон уже был или еще остался в стволе и только после первого выстрела шотган перезарядился.

  3. npou

    а у первого боса так и должно быть?

    [URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s60.radikal.ru/i170/1007/94/7627c98ffcd2.jpg[/IMG][/URL]

  4. npou

    ладно фотка не вставилась))
    я про 2 полоски жизни

  5. Oleg Antipov

    >А это самое, где добываете арт?

    Из фотошопа же.

    2mignick

    >Вроде баг: кончились для шотгана
    >патроны, когда потом нашел

    Да, точно.. поправлю

    2npou

    Да про этот баг знаю, руки всё никак не дойдут поправить..

  6. Oleg Antipov

    Кстати кто до какого уровня дошёл? :smile:

  7. Platon

    Прошел 3 уровня, после поднадоело.

    Зомби практически бесполезны в рукопашной, достаточно просто идти назад – и все удары будут проходить мимо цели. Думаю, стоит начать отслеживать удар еще на замахе. Уж если подпустили вплотную, то чтобы точно куснули.

    Вообще зомбари кроме быстрых – скучные, ленивые. Может, их побольше выпускать?

  8. Platon

    продолжение…
    Либо нагонять с разных сторон – сверху, снизу, слева… А то никакого челленджа в борьбе с ними нет. Роботы алиенов – другое дело, то что надо.
    Самим алиенам добавить бы моделей поведения – приседали бы, пытались уворачиваться. Хотя и так прикольно, прут как терминаторы.

    Арт классный, рюшечки интерфейсные всякие вкусные, прелоадер – вообще мега!

  9. Platon

    продолжение… Кстати, в движке сайта подкрути плиз количество вмещаемых в текстовое поле символов, а то только разойдусь – уже не вижу что печатаю )

    Далее, как уже говорил, возможность лазить по стенкам – нифига не очевидная. Стоит в туториал включить, показать где конкретно залезать надо.

  10. Platon

    Судя по скринам, дальше зомбарей больше становится. Но все равно – на первых уровнях с зомбями скучновато.

    Летающая пушка, состоящая из 2х частей – это так надо, что у “тушки” пушки хелсбар под 45 градусов отрисовывается?

  11. Oleg Antipov

    Ну я конечно могу выпускать их с разных сторон только врятли это фана добавит. Тем более тогда плавного наращивания сложности не будет… вообщем по собранному фидбеку я понял что получилось не очень, доделаю как доделаю и ладна. По ходу не очень удачная затея была :|

    >хелсбар под 45 градусов отрисовывается?

    Я с этим пока не решил чё делать )

  12. Platon

    >По ходу не очень удачная затея была
    Я бы не сказал. Движок, концепция, арт, звук – все в порядке. Поработать над геймплеем, и можно выпускать.

  13. corr

    Посмотрел твою демку – реально круто :shock: . Позеленел от хорошей зависти – ибо в своем долгострое не могу добиться подобной производительности даже близко :sad:

    Кстати, слабо себе представляю, как ты планируешь запихать при такой детализации и не тайловой структуре уровней все в 10 мб… :shock:

    А вообще круто – пройдешься немного напильником по геймплею, и я думаю будет вполне себе хит-платформер. У тех же Berzerk Studio их хиты намного слабее и технологически и графически.

  14. Oleg Antipov

    Спасибо на добром слове :)
    Обязательно потом отпишу подробный постмортем что и как было сделано.

  15. Alxs

    >>По ходу не очень удачная затея была

    Погамал я в твой шедевр… Всё далеко не так плохо, как ты себе думаешь. Я бы сказал ОЧЕНЬ не плохо… Так что дерзай доделывай и вперёд “с песней”…

    От себя добавлю несколько пунктов, для улучшения геймплея:
    1. Неплохо бы увеличить частоту стрельбы из пистолетов, а то немного нудновато. Не хватает драйва.

    2.Также не хватает возможности самому перезаряжать орудие, а не автоматом, когда закончатся все пули. С одной стороны это усложняет процесс игры, с другой нервирует игрока,…

    3.Платформы на которые можно запрыгивать (встроенные в домах) не заметны и сразу их не заметишь. Стоит что то придумать…

    4. Анимация гл. героя малость глючит, когда идёшь задом и отстреливаешься, как бы замирает на сек. в первом кадре, а потом уже идёт. Но это не существенно…

    А так в целом всё отлично – графика, модельки, анимация и осообенно музон, который создаёт нужную атмосферу. Кстати кто исполняет?

    Да и ещё вопрос, ты енто дело без тайлового редактора я так понимаю ваяешь?

  16. Oleg Antipov

    >Кстати кто исполняет?

    Я исполняю ) ну семплы конечно из библиотек

    >Да и ещё вопрос, ты енто дело
    >без тайлового редактора я так
    >понимаю ваяешь?

    Да, всё в ИДЕ

  17. Alxs

    Да, без редактора это храдкор… Времени на диз. уровней, в таком случае уходит много…

    А насчёт музона – хорошо замиксовал сэмплы. Я тоже музон свой делаю, когда есть время … :cool:

  18. Myx

    Очень мешает, что при перезарядке нельзя насильно переключить оружие.

  19. Бур@нчик

    Мне и прошлая версия понравилась. Эта, я думаю, тоже понравится.

    Может ещё на меня ремикс сделаешь?

  20. Oleg Antipov

    Нет, Буран. Я уже говорил тебе что больше не хочу.

  21. uNik

    Хорошая игра. Только драйва не хватает.
    Прошел первый уровень. у босса 2 полоски жизни.Так же не понравилось сочетание цветов в конце лвл, цвета какие то яркие. а так нищтяк, дерзай)

Оставить комментарий