Новая демка Теда
Июль 4th, 2010 автор: Oleg Antipov
Новая демка проекта. Пока запилил 5 уровней из 15. Очень нуждаюсь в вашей критике, советах, пожеланиях, т.к. на данном этапе ещё можно что-то поменять в лучшую сторону.
Желательно запускать на флеш плеере 10, т.к. 9 иногда почему то падает…
http://anegmetex.com/flash/TedDemo2.html (6 Мб)
Управление:
WASD – перемещение
Мышь – Прицеливание и стрельба
1,2,3,4 – Переключение оружия




Категория: Разработка

Июль 4th, 2010 at 16:12
До Intrusion ещё далеко.
А это самое, где добываете арт?
Июль 4th, 2010 at 20:07
1. Два пистоля в руках – а кажеться, что стреляет один только.
2. Вроде баг: кончились для шотгана патроны, когда потом нашел, переключился на шотган, то почему-то один пантрон уже был или еще остался в стволе и только после первого выстрела шотган перезарядился.
Июль 4th, 2010 at 22:13
а у первого боса так и должно быть?
[URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s60.radikal.ru/i170/1007/94/7627c98ffcd2.jpg[/IMG][/URL]
Июль 4th, 2010 at 22:15
ладно фотка не вставилась))
я про 2 полоски жизни
Июль 5th, 2010 at 12:41
2Б
>А это самое, где добываете арт?
Из фотошопа же.
2mignick
>Вроде баг: кончились для шотгана
>патроны, когда потом нашел
Да, точно.. поправлю
2npou
Да про этот баг знаю, руки всё никак не дойдут поправить..
Июль 5th, 2010 at 13:00
Кстати кто до какого уровня дошёл?
Июль 7th, 2010 at 11:00
Прошел 3 уровня, после поднадоело.
Зомби практически бесполезны в рукопашной, достаточно просто идти назад – и все удары будут проходить мимо цели. Думаю, стоит начать отслеживать удар еще на замахе. Уж если подпустили вплотную, то чтобы точно куснули.
Вообще зомбари кроме быстрых – скучные, ленивые. Может, их побольше выпускать?
Июль 7th, 2010 at 11:04
продолжение…
Либо нагонять с разных сторон – сверху, снизу, слева… А то никакого челленджа в борьбе с ними нет. Роботы алиенов – другое дело, то что надо.
Самим алиенам добавить бы моделей поведения – приседали бы, пытались уворачиваться. Хотя и так прикольно, прут как терминаторы.
Арт классный, рюшечки интерфейсные всякие вкусные, прелоадер – вообще мега!
Июль 7th, 2010 at 11:07
продолжение… Кстати, в движке сайта подкрути плиз количество вмещаемых в текстовое поле символов, а то только разойдусь – уже не вижу что печатаю )
Далее, как уже говорил, возможность лазить по стенкам – нифига не очевидная. Стоит в туториал включить, показать где конкретно залезать надо.
Июль 7th, 2010 at 11:11
Судя по скринам, дальше зомбарей больше становится. Но все равно – на первых уровнях с зомбями скучновато.
Летающая пушка, состоящая из 2х частей – это так надо, что у “тушки” пушки хелсбар под 45 градусов отрисовывается?
Июль 7th, 2010 at 12:17
Ну я конечно могу выпускать их с разных сторон только врятли это фана добавит. Тем более тогда плавного наращивания сложности не будет… вообщем по собранному фидбеку я понял что получилось не очень, доделаю как доделаю и ладна. По ходу не очень удачная затея была
>хелсбар под 45 градусов отрисовывается?
Я с этим пока не решил чё делать )
Июль 7th, 2010 at 17:06
>По ходу не очень удачная затея была
Я бы не сказал. Движок, концепция, арт, звук – все в порядке. Поработать над геймплеем, и можно выпускать.
Июль 7th, 2010 at 23:24
Посмотрел твою демку – реально круто
. Позеленел от хорошей зависти – ибо в своем долгострое не могу добиться подобной производительности даже близко
Кстати, слабо себе представляю, как ты планируешь запихать при такой детализации и не тайловой структуре уровней все в 10 мб…
А вообще круто – пройдешься немного напильником по геймплею, и я думаю будет вполне себе хит-платформер. У тех же Berzerk Studio их хиты намного слабее и технологически и графически.
Июль 9th, 2010 at 11:58
Спасибо на добром слове
Обязательно потом отпишу подробный постмортем что и как было сделано.
Июль 11th, 2010 at 16:09
>>По ходу не очень удачная затея была
Погамал я в твой шедевр… Всё далеко не так плохо, как ты себе думаешь. Я бы сказал ОЧЕНЬ не плохо… Так что дерзай доделывай и вперёд “с песней”…
От себя добавлю несколько пунктов, для улучшения геймплея:
1. Неплохо бы увеличить частоту стрельбы из пистолетов, а то немного нудновато. Не хватает драйва.
2.Также не хватает возможности самому перезаряжать орудие, а не автоматом, когда закончатся все пули. С одной стороны это усложняет процесс игры, с другой нервирует игрока,…
3.Платформы на которые можно запрыгивать (встроенные в домах) не заметны и сразу их не заметишь. Стоит что то придумать…
4. Анимация гл. героя малость глючит, когда идёшь задом и отстреливаешься, как бы замирает на сек. в первом кадре, а потом уже идёт. Но это не существенно…
А так в целом всё отлично – графика, модельки, анимация и осообенно музон, который создаёт нужную атмосферу. Кстати кто исполняет?
Да и ещё вопрос, ты енто дело без тайлового редактора я так понимаю ваяешь?
Июль 12th, 2010 at 14:38
>Кстати кто исполняет?
Я исполняю ) ну семплы конечно из библиотек
>Да и ещё вопрос, ты енто дело
>без тайлового редактора я так
>понимаю ваяешь?
Да, всё в ИДЕ
Июль 12th, 2010 at 17:19
Да, без редактора это храдкор… Времени на диз. уровней, в таком случае уходит много…
А насчёт музона – хорошо замиксовал сэмплы. Я тоже музон свой делаю, когда есть время …
Июль 12th, 2010 at 18:54
Очень мешает, что при перезарядке нельзя насильно переключить оружие.
Июль 14th, 2010 at 18:06
Мне и прошлая версия понравилась. Эта, я думаю, тоже понравится.
Может ещё на меня ремикс сделаешь?
Июль 14th, 2010 at 22:54
Нет, Буран. Я уже говорил тебе что больше не хочу.
Июль 16th, 2010 at 11:40
Хорошая игра. Только драйва не хватает.
Прошел первый уровень. у босса 2 полоски жизни.Так же не понравилось сочетание цветов в конце лвл, цвета какие то яркие. а так нищтяк, дерзай)