Новости

Июнь 29th, 2010 автор: Oleg Antipov

Вчера наконец то защитил диссертацию магистра, поэтому наконец то могу больше времени уделять блогу и проекту.

Скоро планирую выпустить новую демку моего многострадального проекта про Теда )
Ну а пока, чтобы не быть уж совсем голословным, выкладываю видео геймплея второго уровня игрушки:

Кстати о записи видео. Очень советую програмку zdrecorder. Все остальные, даже такие именитые как камтазия, безбожно тормозили при записи ролика.

Категория: Блог

22 Комментариев

  1. AllZooMer

    игра очень круто смотрится :)

    если несложно ответь(те) на вопрос (мне как флеш-разработчику интересно)
    все процессы(или их большая часть) выполняется стандартно – через Event.ENTERFRAME (onEnterFrame на AS2.0) или как-то иначе? через таймер например? (getTimer())

  2. Oleg Antipov

    Да вся игра обрабатывается в одном onEnterFrame. Кстати на видео в правом верхнем углу счётчик “DynTime” как раз замеряет за сколько миллисекунд просчитывается один вызов onEnterFrame :)

  3. Alxs

    Привет. Смотрится достойно… Моделишь сам, или готовые модели из библиотек используешь? Это свои наработки или на базе какого то движка?

  4. Alxs

    Да кстати, а что за диссертация… на какую тему? Прими сразу мои поздравления… :smile:

  5. Oleg Antipov

    Ну из трёхмерных моделей там только главгерой и зомби )
    Основа моделей из старых запасняков, потом я их напильником дорабатывал под нужды проекта.
    Остальное это фотоколлаж из фотографий, которые беру из бесплатных стоков и обрабатываю.

    Движком это язык особо не поворачивается называть, но да, всё с нуля делал.

    За поздравления спасибо :smile: диссер на тему “Использование метода отложенного затенения при создании визуализатора трёхмерных сцен” :cool:

  6. AllZooMer

    Спасибо за ответ:)

    Будем ждать релиза игры ;)

  7. flazm

    Поздравляю! Судя по видео – ты неплохо продвинул игру за время работы над диссертацией )) Жду новой демки!

  8. Alxs

    Ухх…Звучит грозно… Это где такое защищають? :smile:

    Насчёт двигла это я так, “фигурально выражаясь”… :roll: А почему на 3D? По времени не сильно затратно? Тем более что 3D используется в конечном итоге в качестве спрайтов?

  9. Platon

    С защитой.

    Симпатишно.

    Кстати, как главгерой бегает по стенкам? Там лесенки какие-то? Как-то не очевидно.

  10. Oleg Antipov

    2flazm

    Cпасибо за поздравления!
    Да между делом допиливал игрушку… как только о диссере вспоминал, сразу настроение сильно портилось )

  11. Oleg Antipov

    2Alxs
    >Ухх…Звучит грозно…
    >Это где такое защищають?

    В Рязанском Государственном Радиотехническом Университете. На самом деле это всего лишь трёхмерный движок от вот этой моей незаконченной игры http://www.gamedev.ru/community/robo_game_blog/
    В диссере просто всё с научной точки зрения всё это рассматривалось :)

    >А почему на 3D?

    Ну а как же мне ещё анимацию человечков то сделать? )
    Рисовать я не умею а из фотографий их не сделаешь.

    >По времени не сильно затратно?
    >Тем более что 3D используется в конечном итоге в качестве спрайтов?

    Ну учитывая что делаю проект уже пол года как, то.. наверно всё таки затратно )

  12. Oleg Antipov

    2Platon

    >С защитой.

    Пасиба :smile:

    >Кстати, как главгерой бегает по стенкам?
    >Там лесенки какие-то? Как-то не очевидно.

    Там кирпичи выпирающие. Видео сильно пожато, в реале их конечно получше видно.

  13. Platon

    с фотографиями, конечно, отличная работа.
    Кстати, размер флешки не раздуется?

  14. Oleg Antipov

    Раздуется :(
    Я всё пытаюсь влезть в 10мег… очень надеюсь что это у меня получится.

  15. Platon

    Да уж, десять – тоже очень дофига. Это уже с музыкой\звуками?

  16. Oleg Antipov

    Да всё со всем. Десять мегов для всего того, что задумано – очень немного :)

  17. Alxs

    >На самом деле это всего лишь >трёхмерный движок от вот этой моей >незаконченной игры

    Так ты раньше на Cи программировал, или я что не так понял…

    >Ну а как же мне ещё анимацию >человечков то сделать? )
    >Рисовать я не умею а из фотографий их
    >не сделаешь.

    А… Ну тогда да… Умение рисовать конечно не будет лишьним в нашем ремесле. Есть конечно различне хитрости и трюки, но парива там не менее наверное будет…

    >Ну учитывая что делаю проект уже пол >года как, то.. наверно всё таки >затратно…

    Да, ты прав… Прям таки “эпический” по времени получается… :)
    Кстати в какой 3Д программе делаешь? Для быстрой работы позео вполне подходит, правда модельки там нормально не полепишь, но зато анимацию делать просто. По крайней мере проще, чем в 3д максе, который ещё кстати и освоить надо…

  18. Alxs

    Ой опечатка… ПозеР…

  19. Oleg Antipov

    2Alxs
    >Так ты раньше на Cи программировал,
    >или я что не так понял…

    Ага, лет эдак пяток. В августе прошлого года решил переквалифицироваться на флеш :cool:

    >Кстати в какой 3Д программе делаешь?

    3дс Макс, уже давно с ним работаю, поэтому мне удобней всего в нём. Для анимации персонажей там есть отличный плагин Biped где уже всё настроено. Кроме того в сети кучи бесплатных Mocap данных, которые можно допилить для своих нужд )

    C позером тоже работал, неплохая програмка, особенно полезна когда надо отрендить головы людей с различными эмоциями. В Максе с эмоциями конечно посложней будет.

  20. Alxs

    >3дс Макс, уже давно с ним работаю, >поэтому мне удобней всего в нём. Для >анимации персонажей там есть отличный >плагин Biped где уже всё настроено. >Кроме того в сети кучи бесплатных >Mocap данных, которые можно допилить >для своих нужд )

    Да, с максом я тоже работаю давненько, правда в последнее время немного его забросил, т.к. не было особой нужды, но платформа мощная. Для геймдева, особенно для 3Д проектов, то что нужно…

    >Ага, лет эдак пяток. В августе >прошлого года решил >переквалифицироваться на флеш

    Не жалеешь, что переквалифицировался? :)

  21. Oleg Antipov

    >Не жалеешь, что переквалифицировался?

    Ну по крайней мере сейчас я ещё и деньги получаю за своё хобби :)

    А вообще нет, не жалею. Чтобы создать что-то стоящее в 3д, нужна хорошая команда, которая умеет делать своё дело. Одному такие проекты не вытянуть. А команду толковую собрать с трёх моих попыток так и не получилось (

  22. Alxs

    >Ну по крайней мере сейчас я ещё и >деньги получаю за своё хобби :)

    Сорри, что задержался так долго с ответом. Засада полная… :twisted:

    Да, деньги это основной стимул в нашем мире в целом. Нет денег, нет стимула…

    А насчёт команды, это ты верно подметил. собрать по удалёнке очень тяжело, а в локалке и того сложнее (если это не Москва, Питер или Калининград).

Оставить комментарий