Новости
Июнь 29th, 2010 автор: Oleg Antipov
Вчера наконец то защитил диссертацию магистра, поэтому наконец то могу больше времени уделять блогу и проекту.
Скоро планирую выпустить новую демку моего многострадального проекта про Теда )
Ну а пока, чтобы не быть уж совсем голословным, выкладываю видео геймплея второго уровня игрушки:
Кстати о записи видео. Очень советую програмку zdrecorder. Все остальные, даже такие именитые как камтазия, безбожно тормозили при записи ролика.

Июнь 29th, 2010 at 16:19
игра очень круто смотрится
если несложно ответь(те) на вопрос (мне как флеш-разработчику интересно)
все процессы(или их большая часть) выполняется стандартно – через Event.ENTERFRAME (onEnterFrame на AS2.0) или как-то иначе? через таймер например? (getTimer())
Июнь 30th, 2010 at 1:13
Да вся игра обрабатывается в одном onEnterFrame. Кстати на видео в правом верхнем углу счётчик “DynTime” как раз замеряет за сколько миллисекунд просчитывается один вызов onEnterFrame
Июль 1st, 2010 at 0:18
Привет. Смотрится достойно… Моделишь сам, или готовые модели из библиотек используешь? Это свои наработки или на базе какого то движка?
Июль 1st, 2010 at 0:21
Да кстати, а что за диссертация… на какую тему? Прими сразу мои поздравления…
Июль 1st, 2010 at 0:33
Ну из трёхмерных моделей там только главгерой и зомби )
Основа моделей из старых запасняков, потом я их напильником дорабатывал под нужды проекта.
Остальное это фотоколлаж из фотографий, которые беру из бесплатных стоков и обрабатываю.
Движком это язык особо не поворачивается называть, но да, всё с нуля делал.
За поздравления спасибо
диссер на тему “Использование метода отложенного затенения при создании визуализатора трёхмерных сцен”
Июль 1st, 2010 at 9:16
Спасибо за ответ:)
Будем ждать релиза игры
Июль 1st, 2010 at 10:11
Поздравляю! Судя по видео – ты неплохо продвинул игру за время работы над диссертацией )) Жду новой демки!
Июль 1st, 2010 at 18:18
Ухх…Звучит грозно… Это где такое защищають?
Насчёт двигла это я так, “фигурально выражаясь”…
А почему на 3D? По времени не сильно затратно? Тем более что 3D используется в конечном итоге в качестве спрайтов?
Июль 1st, 2010 at 20:12
С защитой.
Симпатишно.
Кстати, как главгерой бегает по стенкам? Там лесенки какие-то? Как-то не очевидно.
Июль 1st, 2010 at 21:27
2flazm
Cпасибо за поздравления!
Да между делом допиливал игрушку… как только о диссере вспоминал, сразу настроение сильно портилось )
Июль 1st, 2010 at 21:31
2Alxs
>Ухх…Звучит грозно…
>Это где такое защищають?
В Рязанском Государственном Радиотехническом Университете. На самом деле это всего лишь трёхмерный движок от вот этой моей незаконченной игры http://www.gamedev.ru/community/robo_game_blog/
В диссере просто всё с научной точки зрения всё это рассматривалось
>А почему на 3D?
Ну а как же мне ещё анимацию человечков то сделать? )
Рисовать я не умею а из фотографий их не сделаешь.
>По времени не сильно затратно?
>Тем более что 3D используется в конечном итоге в качестве спрайтов?
Ну учитывая что делаю проект уже пол года как, то.. наверно всё таки затратно )
Июль 1st, 2010 at 21:33
2Platon
>С защитой.
Пасиба
>Кстати, как главгерой бегает по стенкам?
>Там лесенки какие-то? Как-то не очевидно.
Там кирпичи выпирающие. Видео сильно пожато, в реале их конечно получше видно.
Июль 2nd, 2010 at 8:39
с фотографиями, конечно, отличная работа.
Кстати, размер флешки не раздуется?
Июль 2nd, 2010 at 12:37
Раздуется
Я всё пытаюсь влезть в 10мег… очень надеюсь что это у меня получится.
Июль 2nd, 2010 at 13:57
Да уж, десять – тоже очень дофига. Это уже с музыкой\звуками?
Июль 2nd, 2010 at 14:02
Да всё со всем. Десять мегов для всего того, что задумано – очень немного
Июль 2nd, 2010 at 14:53
>На самом деле это всего лишь >трёхмерный движок от вот этой моей >незаконченной игры
Так ты раньше на Cи программировал, или я что не так понял…
>Ну а как же мне ещё анимацию >человечков то сделать? )
>Рисовать я не умею а из фотографий их
>не сделаешь.
А… Ну тогда да… Умение рисовать конечно не будет лишьним в нашем ремесле. Есть конечно различне хитрости и трюки, но парива там не менее наверное будет…
>Ну учитывая что делаю проект уже пол >года как, то.. наверно всё таки >затратно…
Да, ты прав… Прям таки “эпический” по времени получается…
Кстати в какой 3Д программе делаешь? Для быстрой работы позео вполне подходит, правда модельки там нормально не полепишь, но зато анимацию делать просто. По крайней мере проще, чем в 3д максе, который ещё кстати и освоить надо…
Июль 2nd, 2010 at 14:54
Ой опечатка… ПозеР…
Июль 2nd, 2010 at 15:22
2Alxs
>Так ты раньше на Cи программировал,
>или я что не так понял…
Ага, лет эдак пяток. В августе прошлого года решил переквалифицироваться на флеш
>Кстати в какой 3Д программе делаешь?
3дс Макс, уже давно с ним работаю, поэтому мне удобней всего в нём. Для анимации персонажей там есть отличный плагин Biped где уже всё настроено. Кроме того в сети кучи бесплатных Mocap данных, которые можно допилить для своих нужд )
C позером тоже работал, неплохая програмка, особенно полезна когда надо отрендить головы людей с различными эмоциями. В Максе с эмоциями конечно посложней будет.
Июль 4th, 2010 at 17:54
>3дс Макс, уже давно с ним работаю, >поэтому мне удобней всего в нём. Для >анимации персонажей там есть отличный >плагин Biped где уже всё настроено. >Кроме того в сети кучи бесплатных >Mocap данных, которые можно допилить >для своих нужд )
Да, с максом я тоже работаю давненько, правда в последнее время немного его забросил, т.к. не было особой нужды, но платформа мощная. Для геймдева, особенно для 3Д проектов, то что нужно…
>Ага, лет эдак пяток. В августе >прошлого года решил >переквалифицироваться на флеш
Не жалеешь, что переквалифицировался?
Июль 5th, 2010 at 12:39
>Не жалеешь, что переквалифицировался?
Ну по крайней мере сейчас я ещё и деньги получаю за своё хобби
А вообще нет, не жалею. Чтобы создать что-то стоящее в 3д, нужна хорошая команда, которая умеет делать своё дело. Одному такие проекты не вытянуть. А команду толковую собрать с трёх моих попыток так и не получилось (
Июль 11th, 2010 at 15:47
>Ну по крайней мере сейчас я ещё и >деньги получаю за своё хобби
Сорри, что задержался так долго с ответом. Засада полная…
Да, деньги это основной стимул в нашем мире в целом. Нет денег, нет стимула…
А насчёт команды, это ты верно подметил. собрать по удалёнке очень тяжело, а в локалке и того сложнее (если это не Москва, Питер или Калининград).