“8Бит Киллер” Вконтакте
Социалка наступает со всех сторон, вот и я решил попробовать себя на этом поприще.
И начал я с портирования своих старых игр для социальной сети Вконтакте. Первым стал 8bit Little Killer который был художественно переименован в 8Бит Киллера, т.к. мне не удалось слово Little звучно вписать в русское название ) В целом портирование, изучение API и перевод игры на русский занял около дня. Кроме того я улучшил баланс игры и слегка изменил правила. Игра стала чуть сложней, но и интересней я думаю.
Погамать в игру можно здесь: http://vkontakte.ru/app1888081

Хотел бы сказать спасибо комраду Soulghai за помощь и советы, а также ребятам из APITech за предоставленную платформу
Вообще особой популярности и соответственно прибыли я не ожидаю от игры по следующим причинам:
1) Вконтакте рулят так называемые Skills-игры, где игровая сессия менее одной минуты, и игра прежде всего на ловкость и умение. После каждой игровой сессии показывают рекламу. У меня игровая сессия в зависимости от умения игрока может достигать нескольких часов и всё это без показа рекламы.
2) Даже учитывая предыдущий пункт в моей игре очень мягкая монетизация. Попап рекламы выскакиевает только при проигрыше. Между уровнями я решил попап не делать.
Вот такие пироги. Немножко статистики по игре:
1) На данный момент за два дня после аппрува игры игру установило чуть более 2.5к человек.

2) Судя по статистике в основном это очень юные участники социальной сети:

3) В основном все они из Москвы или Питера.

4) В топе игры можно посмотреть на фотки моей целевой аудитории ![]()

Добавляйтесь ко мне в друзья и посоревнуемся ![]()
Мой лучший результат в игре – 183925 очков.
В общем зачёте думаю соревноваться уже не имеет смысла:

Ребята очень серьёзно подходят к делу набирания очков. Чтобы набрать 600k по моим прикидкам надо сидеть за игрой более 5 часов OMG…

Июнь 15th, 2010 at 13:57
Посмотрел, очень здорово!
Сейчас уже под 5 кило пользователей)))
Июнь 19th, 2010 at 20:41
Вот это суровые социальные ребята, поздравляю)))
Июнь 19th, 2010 at 23:42
Потихоньку набираем пользователей – сейчас чуть более 8к пользователей
И максимальный рекорд 860к очков, жесть
Июнь 22nd, 2010 at 15:40
Да интересно и полезно. Спасибо за инфу. У меня тоже есть игрушка – как раз на игровую сессию не более 5 мин в целом “Fly away”(про лягушек), ты за неё тоже вроде голосовал… Я вот тоже подумываю её туда закинуть, но всё пока руки не доходят до этого. Я так понимаю к ним можно закидывать не только новые, но и те, что в сети уже крутятся? Или как?
Июнь 22nd, 2010 at 15:48
Да конечно. 8бит киллеру ведь уже месяцев 8-9 с первого релиза )
Только учти что надо:
1) Игру перевести на русский
2) Встроить их апи
3) Убрать все активные ссылки и брендинг
Июнь 22nd, 2010 at 17:06
Спасибо за советы. Учту. Игрулина кстати у меня на 3-х языках, так что с этим слава Богу проблем не будет. А вот с апиишкой наверное придётся повозится. Как она в целом, сложная ?
Да и ещё Олег, хотел спросить также… 1.Как у них отслеживается статистика?
2.Каков у них eCPM ?
3.В общем разъясни пожалуйста, а то я с “Контактом” не имел опыта… Мож на мыло, если хочешь… Спасибо заранее…
Июнь 23rd, 2010 at 10:05
1) У них есть специальный вход для просмотра статов + в самом вконтакте можно глянуть (только там надо на 2 разделить, т.к. учитывается и их прибыль тоже)
2) Сложный вопрос ) надо будет высчитать на досуге..
3) Да собсна не нужно изучать апи вконтакта, надо просто подключить их апи и всё. В их апи самых главных только 3 функции
– инициализация
– показ рекламы
– отослать очки
и всё. Чем больше буш рекламу вязывать тем больше будет профит. Но моё мнение – с этим надо не переборщить, а то видел приложения камрадов где эта реклама через каждые 5 секунд вылетает… сильно бесит )
Июнь 23rd, 2010 at 10:13
посчитал. Получается гдето 7 рублей за 1000 показов. Т.е. 0.22$.
Но это что я получаю. Т.к. доходы с рекламы пополам то реально eCPM в контакте получается около 0.45$.
Июнь 23rd, 2010 at 14:14
Интересно… В общем не хуже, чем “Мочи” получается. Единственное, ты сказал, что они требуют убрать все исходящие ссылки и брендинг.
Т.е.вообще все, свои тоже нельзя?
Да и ещё, на какие платёжные системы можно выводить копейку и от каких лимитов “сказка становится былью”?
Спасибо ещё раз за подробную инфу.
Июнь 24th, 2010 at 15:31
>Т.е.вообще все, свои тоже нельзя?
Да, вообще никаких ссылок. Но копирайт вроде можно свой оставить, я по крайней мере оставил и мне ничего не сказали по этому поводу )
Кстати под игрой можно разместить свои баннеры или ещё какие то ссылки когда игра наберёт более 1000 (ну вроде любая игра набирает этот лимит). Как будет 10000 установок апитек установит внизу игры баннер тоже.
Лимитов вроде особо нет, им пишешь и они выводят на вебмани, яндекс-деньги или на счёт в банке.
Я пока не выводил так что это со слов других людей
Июнь 25th, 2010 at 0:27
Теперь в целом более или менее ясно. Единственное, мне бы другие методы вывода – PayPal или Moneybookers, было бы лучше… Но да ладно, разберёмся.
Как разгребусь с текущими делами, обязательно займусь “контактом”.
Ещё раз большой THANKS тебе Олег за инфу.
Июнь 25th, 2010 at 12:18
дык
Июнь 27th, 2010 at 11:46
А вот эти вот рекорды, разве их нельзя исправить какими-нибудь артманями? Или это отслеживается?
Июнь 27th, 2010 at 13:25
Арт маней я пробовал, не получается. А так если сильно загнаться то наверно можно )
Июнь 28th, 2010 at 10:42
Прикольно!
Хотелось больше бы узнать, как раскручивалась.
Вскладывались ли деньги в рекламу?
Июнь 28th, 2010 at 12:38
а вконтакт платит именно за показ рекламы, или за переход по рекламе?
Июнь 28th, 2010 at 23:36
>Хотелось больше бы узнать, как
>раскручивалась.
>Вскладывались ли деньги в рекламу?
Всей раскруткой занимается компания Апитек. Доходы пополам )
Июнь 28th, 2010 at 23:38
>а вконтакт платит именно за показ
>рекламы, или за переход по рекламе?
Честно говоря, точно не выяснял. Вроде и за показ и за переходы.
Октябрь 17th, 2010 at 13:46
А можно немножко кода? Mеня интересует та часть где идет интеграция с контактом, сохранение score и вывод аватарок друзей.
Пользовались тем что дает контакт или есть какая библиотека которая облегчает жизнь?
Не планируете экспансию не фейсбук?
Октябрь 17th, 2010 at 14:36
Я выпускал совместно с APITech. Они предоставляют простое АПИ для интеграции.
На фейсбук пока не планирую
Октябрь 17th, 2010 at 20:02
А где увидеть API APITech’a?
В условиях написано, что отсутствуют вопросы по серверу, то есть можно делать многопользовательские игры?
Октябрь 17th, 2010 at 22:18
Ну апи то у них простое, три функции основных: инициализация, отправка очков и показать рекламу. Доступ к апи дают когда зарегают в своей системе.
Многопользовательские игры их апи не потянет, т.к. они специализируется на маленьких играх на очки. Там функционал весьма небольшой
Октябрь 18th, 2010 at 2:38
Все равно некоторые моменты непонятны. Как реализован вывод аватарок друзей и общий рейтинг? Если Вы пользовались только API от APItech, то получается ихние API это обертка над API Vkontakte?
Октябрь 18th, 2010 at 9:44
Да обёртка, и не только вконтакте, но и мой мир. Аватарки друзей – это всё их апи берёт на себя, просто подключаешь их и оно автоматически добавляется
Октябрь 18th, 2010 at 13:37
Огромное спасибо за разъяснение.
Декабрь 19th, 2010 at 14:27
Скажите пожалуйста, а какой версией библиотеки Вы пользовались?
И каким способом встраивали API, использовали прелоадер или все вызовы прямо в игре реализовывали?
Декабрь 19th, 2010 at 14:54
самой последней apitech_micro_2.1.0_20100713
Прелоадер да встраивал, сейчас новая библиотека только так работает. Вообщем там нет ничего сложного, только надо иметь ввиду что после встраивания их АПИ надо будет избавиться от всех обращений к stage, иначе ничего работать не будет.
Если будут конкретные вопросы, задавай, отвечу.