Работа с крупной компанией

Май 1st, 2010 автор: Oleg Antipov

В этом посте хочу поделится опытом работы с крупной компанией, а именно – shockwave (дочерняя компания аж самой MTV). Работа по всем правилам – договоры, бумажки, инвойсы и т.д. Сразу хочу сказать, что работал с ними как физическое лицо. Думаю если бы работал как юридическое, сроки надо смело ещё умножать ещё на два.

Шоквейв хотел заполучить сайтлок моей Toy Tales. Нашёл он меня на FGL, и сразу, даже не дожидаясь окончания торгов, предложил купить non-exclusive лицензию. За очень неплохие деньги. Да что там греха таить, очень хорошие для сайтлока деньги :)
Как позднее оказалось, чтобы их получить, мне придётся пройти квест длиной в 94 дня, т.е. около трёх месяцев. От начала общения до получения денег в банке.

Итак что же заняло столь долгий срок? По архиву писем я попытался восстановить картину. Общался я с Kevin Richardson:

26.01 – Kevin сообщает мне о том, что готовит контракт.

27.01 – Kevin присылает контракт. Матерь божья! 10 страниц мелким 11 шрифтом заумной юридической хрени. Правда часть контракта относящаяся именно к моей игре – пол странички в середине контракта. Но я придерживаюсь мнения, что надо контракты читать внимательно и полностью. Говорю Kevin-у, что мне нужно время чтобы его прочитать…

01.02 – О да, всё-таки я сделал это и прочитал талмуд )) В нём похоже описывалось всё, что только может случиться во время нашего сотрудничества: от встраивания в игру злобных вирусов вплоть до ядерной войны. Ладна, говорю, что дальше?

04.02 – Kevin просит распечатать контракт, подписать, отсканить и прислать его обратно.

05.02 – Я отсылаю контракт.

06.02 – Kevin говорит что получил его. Жди.

12.02 – состоялся релиз PRIMARY версии игры. Говорю об этом Kevin-у, он отвечает «Шикарна! (Awesome!)» :)

17.02 – приходит письмо от кевина с заголовком «payment setup – 2 little forms :-) ». В котором он просит меня заполнить ещё две формы – w8ben и Vendor Information Form. Для w8ben оказывается мне нужен ещё EIN Number, который я могу получить позвонив по телефону в Америку (лол!) или по факсу, заполнив форму S-44.

18.02 – Я ему отвечаю что накой мне нужен этот EIN Number если я не гражданин ихней СШАшки. Он отвечает что «так надо». Лана, прозрачно намекаю ему, что факса у меня нет, а звонить в Америку не хочется. Тогда он соглашается отправить по факсу эту форму за меня, присылает мне форму S-44 я её заполняю и отправляю обратно.

19.02 – Kevin наконец-то присылает подписанный контракт а также Splash, Лого и их SDK. Я интересуюсь какие очки он хочет чтобы я слал на их сервер ибо в игре их нет и в помине.

20.02 – Kevin говорит, что раз нет очков то и фиг с ними, забудь о нашем SDK, и тебе и мне будет проще (вот это наш человек! :) ). Также говорит что присланная мной форма S-44 плохо читается и не мог бы я её отсканировать получше? Блин, сканирую второй раз, уже с мега HD разрешением, и отсылаю Kevin-у.

25.02 – Шлю законченную урл-локед версию игры и интересуюсь у Kevin-а получил ли он моё письмецо с формой S-44? Kevin говорит что «ой, я твоё письмо не заметил и вообще я чёто приболел, завтра вернусь в офис, залью твою игру на dev-сервер для тестирования и отправлю по факсу форму S-44»

02.03 – Kevin просит прислать графические материалы в высоком разрешении чтобы они сделали для игры красивый баннер. Я их готовлю и тем же вечером отсылаю.

12.03 – Kevin присылает небольшой баг репорт по игре, баги я быстро исправляю и отсылаю ему новую версию.

19.03 – Спрашиваю у Kevin-а как дела с моим EIN. Он отвечает, что вообще то они должны были его мне уже прислать, вообщем он попросит помощи у Steve Goodwin с ФГЛ для ускорения процесса получения номера.

22.03 – Приходит письмо от Steve, в котором он сообщает, что в форму S-44 я должен вписать его как поручителя (или чтото вроде того). Блин, второй раз заполняю эту долбанную форму S-44 и отсылаю её Steve-у.

24.03 – Алилуя! Всего через 2 дня приходит письмо от Steve в котором он говорит мой EIN Number. Я быстро заполняю формы w8ben и Vendor Information Form и отправляю их Kevin-у.

31.03 – Спрашиваю Kevin-а получил ли он формы. Мне приходит письмо-автоответчик что дескать Kevin в отпуске и вернётся 5 апреля. Бл…

05.04 – Kevin присылает мне какойто vendor ID и говорит что теперь последующее сотрудничество с ними будет проще ) Также в аттачменте был документ от MTV Networks где, по мимо этого vendor ID, были написаны инструкции по регистрации в системе ipayables, для отправок инвойсов. Я регистрируюсь в этой системе и спрашиваю Kevin-а что дальше.

07.04 – Kevin говорит что в этом не было необходимости, т.к. он сам отправит инвойс в MTV для получения денег. (А вот сразу мне сказать не судьба было? И зачем мне тогда вообще эту инструкцию было слать?)

16.04 – Kevin говорит что инвойс был отправлен и что я получу деньги на днях.

26.04 – Я говорю Kevin-у что до сих пор не получил денег. Kevin напоминает что это wire transfer и могут быть задержки. Пусть если я не получу денег в течении следующих 7 дней напишу ему опять.

29.04 – И вот, по прошествии 94 дней я таки получил эти деньги. УРАА!!!

Для примера, работа по созданию сайтлока тойже игры для ANDKON от первого сообщения и до получения денюжки заняла 5 дней. Правда цена была гораздо ниже )

Справедливости ради надо отметить, что я ожидал от общения с шоквейвом какой-то надменной корпоративности и официального тона, однако Kevin Richardson оказался хорошим малым, мы общались легко и по-простому. Вообще видно было, что он искренне старается ускорить весь этот процесс, за что ему огромное спасибо :)

P.S. Мда, ну и накатал я простыню с текстом… Тому кто прочитает хоть треть – возьмите с полки пирожок! (Только не забудьте потом положить на место)

Категория: Монетизация, Спонсоры

10 Комментариев

  1. Device

    Спасибо, очень интересный пост :smile:

  2. Myx

    Не, пост не большой, с удовольствием читается)
    Мда уж, вот конечно бюрократическое мозгоебство :mrgreen:

  3. flazm

    Ох уж точно, с MTV сайтами гимора не оберешься. :?: Но когда оин раз через эо прошел и знаешь чего ждать – катется не так уж и невыполнимо это все. А деньги они лишними не бывают )) Спасибо за пост, Олег!

  4. EugeneYailenko

    Отличный пост! Очень интересно было почитать. Спасибо, что не поленился и описал весь процесс. :)

  5. Kirill Byvshev

    Пирожок взял))
    спасибо за пост очень интересно было прочитать, благо я ещё ни кому ничего не продавал…

  6. z3lf

    Ха) Очень забавно, я надеюсь, может каким-нибудь образом пропущу тот пункт с EIN number.) Ну общаюсь я не с Kevin’ом, а с Vincent или проще говоря Vinny)

  7. Eugene Yailenko (flash games developer)

    [...] работа с sharedObject). Позавчера написал отличный длинный пост о том, как продавал site-lock своей игры Toy Tales компании [...]

  8. J0x

    Офигеть, и как ты это всё выдержал?! Молодец, поздравляю.

    p.s. в аське мне напиши по больше инфы о продаже им сайт-лока :oops:

  9. Oleg Antipov

    Ну в некоторые моменты мне уже казалось, что никогда с ними не развяжусь ))
    Я и на писал этот пост для того, чтобы предупредить людей о возможных временных затратах при работе со всеми бумажками :smile:

    Инфу напишу, спрашивай :smile:

  10. Разработка flash игр » Blog Archive » Как правильно заполнить формы W-8BEN, S-44, Vendor Information form

    [...] номер. Вообще по идее нерезидентам США он не нужен, но у меня был случай когда его пришлось [...]

Оставить комментарий