Март 28th, 2010 автор: Oleg Antipov
На этот раз я решил поделится идейкой создания прикольных визуальных эффектов на уже нарисованном уровне. Суть идеи заключается в том, что поверх мовиклипа уровня кладём мовиклип с белым фоном, задаём ему специальный режим смешивания, и плавно меняем альфу до 0. Используя различные режимы блендинга можно добиться разных визуальных эффектов. Смотрим пример:
Читать далее »
Категория: Хитрости | 3 Комментариев »
Март 20th, 2010 автор: Oleg Antipov
День добрый, сегодня на наш разделочный стол ложится его величество Timer, и цель нашей вивисекции: определить так ли уж он точен, как нам кажется на первый взгляд.
Ведь многие считают – миллисекунды они и в Африке миллисекунды. Например частота вызова события ENTER_FRAME может упасть с увеличением нагрузки на CPU, но наш таймер то работает с временными отрезками и не зависит от какой то там производительности
поэтому время он отмеряет весьма точно.
Что ж вносите пациента в операционную, будем его резать. Код нашего примерчика довольно прост:
Читать далее »
Категория: Хитрости | 6 Комментариев »
Март 16th, 2010 автор: Oleg Antipov
Небольшой анонсик моего нового проекта “Stark Raving Ted”. Это аркадный экшн платформер с элементами треша и угара

Читать далее »
Категория: Разработка | 4 Комментариев »
Март 5th, 2010 автор: Oleg Antipov
В этом посте я хотел рассмотреть одно не очень очевидное поведение флеша при смене кадров с помощью gotoAndStop. А именно если вы пишете чтото вроде:
this.gotoAndStop(2);
this.MovieClipFromFrameTwo.x = 90;
То вас ждёт глубокое разочарование – MovieClipFromFrameTwo будет не доступен. Дело всё в том что Читать далее »
Категория: Хитрости | 6 Комментариев »