MP3-петли во flash без разрывов

Январь 26th, 2010 автор: Oleg Antipov

Недавно столкнулся с довольно забавной проблемой – оказывается формат MP3 подразумевает добавления в начало и конец трека 10-20 мс тишины. В официальной документации по формату это объясняется тем, что декодеру требуется некоторое время для работы. Естественно это не существенно для целых композиций, но фатально для музыкальных петель.
Читать далее »

Категория: Хитрости | 3 Комментариев »

Класс вектора

Январь 19th, 2010 автор: Oleg Antipov

Знание векторной математики при создании динамичных флеш игр (где присутствуют повороты, ускорения и т.д.) есть первейшая необходимость для разработчика. Я с улыбкой вспоминаю те времена, когда я делал свои первые игры, часами вычисляя на бумажке как повернуть морду комолёта, как сделать так, чтобы космолёт двигался с ускорением к точке и не промахивался мимо неё, как сделать так чтобы он ещё мог стрелять в разные стороны, а не только в направлении своего движения… ну и т.д.

После такого непродолжительного вступления, представляю на ваше обозрение мой класс вектора. Читать далее »

Категория: Полезные классы | 12 Комментариев »

Насчёт уплаты коммисии спонсором… не делайте так )

Январь 14th, 2010 автор: Oleg Antipov

Вообщем попросил спонсора заплатить коммиссию на FGL и сильно пожалел об этом )
Мне маркет поинтс шёл наверно месяц, если не больше.. маркет поинтс я получил, но до сих пор не уверен нашли они этот платёж или нет )
Лучше уж сами заплатите через манибукерс.

Дабы описать всю “автоматизацию” процесса приведу полный лог общения с админом фгл (написал ему через дней 4-5 после того как мой спонсор сказал что заплатил комиссию):
Читать далее »

Категория: Дистрибуция | 4 Комментариев »

Практическое применение функции Lerp

Январь 10th, 2010 автор: Oleg Antipov

Здравствуйте мои дорогие читатели :)
Очень рад что меня комментируют, приходят вопросы в личку и в аську. Значит всё что я тут делаю не пропадает почём зря :)

Сегодня речь пойдёт о такой замечательной функции Lerp – линейная интерполяция если по научному. Читать далее »

Категория: Хитрости | 1 Комментарий »